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「我が拳の真の力を見よ!」 CPU専用の豪鬼のボス仕様版。中点無しの「真豪鬼」とも。 多くの作品で隠し乱入キャラとして設定されており、一部アーケードと家庭用では隠しキャラとして使用できる。 基本的にプレイヤーの使える通常性能の豪鬼と区別するのに「真・豪鬼」と呼ばれる。*1 初出は『ストリートファイターZERO2』で、その他に『ストリートファイターZERO3』や『ストリートファイターIII 2nd IMPACT』、 『スーパーストリートファイターIIXリバイバル』『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』などにも出演。 豪鬼が殺意の波動を最大限に活性化した姿で、能力・技が強化されている。 登場する際には胴着の色は紫になっている事が殆どで、通常版の豪鬼との判別は容易。 基本的な強化点は以下の通り。 「斬空波動拳」の弾が2発になる(プレイヤーが使用する豪鬼は1発のみ)。 「阿修羅閃空」の動作終了後の隙が皆無に(豪鬼のものには10F以上の硬直時間が付くのに対し、真・豪鬼のものは硬直が1F程しかない)。 「灼熱波動拳」の硬直時間が短くなる。 「瞬獄殺」の移動距離、速度共に大幅アップ。性能がガード不能の移動打撃投げに。 CPU戦では気絶がある作品だとピヨリ表示が出ても1F後には気絶から復帰する。作品によっては気絶自体しない事も。 歴代の中で一番強いと言われるのは初登場の『ZERO2』のもので、その強さに何もできずに完封されて絶望したプレイヤーは数知れず。 ボス補正による火力&防御力&機動力上昇と、 最凶仕様のアルゴリズムによるえげつない超反応(牽制の小足・大足見てから昇龍拳余裕でした。阿修羅閃空→瞬獄殺で即試合終了)を持っており、 その『スパIIX』のCPU豪鬼以上の凶悪さは、真・豪鬼という名と共に挑戦しに来た多くのプレイヤーの心へ刻まれる事となった。 『ZERO2』の家庭用ではプレイヤーが使用可能になり、その強さはボス補正を抜きにしてもやはり高性能。 特にEXザンギエフ相手にはバックジャンプしながら斬空波動拳を撃つだけで10 0を付けたりしていた (この頃は前転やブロッキングなどの防御系システムが存在せず、しかも『II'』風のためバニシングフラットが使えないので、近付く術が無い)。 + SFC版『ZERO2』で真・豪鬼を使用する方法 PS版等他の移植では真・豪鬼を使用する隠しコマンドが早いうちから知られていたのだが、SFC版については長らくそれが明らかでなかった。 が、発売から24年経った2021年初頭になって、遂に使用できるコマンドが広く知れ渡る所となった。 その方法は以下の通り。 アーケードモードをスコア1位でクリアし、その名前入力に「KAJ」と入力する タイトル画面で2PコントローラーのL、X、Y、スタートボタンを押しっぱなしにしてアーケードモードか対戦モードを選択する (以上の条件を一度満たせばフラグが残り、以降は電源を切るまで上記手順を省略可能) スタートボタンを押したまま豪鬼を選択する 成功しても決定した時点では道着の色は変わらないが、そのまま進めると道着が紫になっている ネームエントリーに特定の名前入力が必要かつ2Pコントローラ必須という特殊な条件のため、長年知られる事は無かった。 ちなみに、この出現方法は2021年に海外のニュースサイトが取り上げた事で広く拡散される事になったのだが、 実は日本では2015年頃から既に発見されていた模様。しかし、残念ながらその頃はあまり拡散されず埋もれてしまっていた。 なお、豪鬼のCPU戦乱入キャラは通常はリュウが現れるのだが、 SFC版に限り真・豪鬼を使った場合、乱入してくるのも真・豪鬼になる。 ……が、この際に何故か相手側の真・豪鬼がリュウの台詞を喋り始める。 真・豪鬼A「……なにようだ、こぞう……?」 真・豪鬼B「あんたの技……おれのししょうによくにているな。 こんなにふるえがとまらないのはひさしぶりだ。おれと、勝負してくれ!」 真・豪鬼A「……フン、でしは しににるか。しにいそぐところもおなじよ!!」 特にSFC版では台詞にひらがなが多くなっている影響もあり、非常にシュールな光景となる。 …ところで、似たような光景をどこかで見たような…? + その他の機種の出現コマンド また、真・豪鬼出現コマンドに限っては上記SFCを含め何故か各機種でそれぞれ違っている。 PS版『ZERO2』 豪鬼にカーソルを合わせて1回セレクトを押し、↓→→↓←↓←↓→→→とカーソルを移動し、セレクトを押しながら豪鬼を選択 移動順は豪鬼→アドン→春麗→ガイ→ロレント→さくら→ローズ→バーディー→豪鬼→ベガ→ダン→豪鬼 軌跡を辿ると『ZERO』の「Z」の文字を描くようになっている 一度でも出せば以降はセレクトを3秒以上押しながら豪鬼を選ぶだけでOK SS版『ZERO2』 豪鬼にカーソルを合わせて1回スタートを押し、↓↓→↓→↓↓↓←↓←↓とカーソルを移動し、スタートを押しながら豪鬼を選択 移動順は豪鬼→アドン→元→さくら→ローズ→ソドム→ダン→ガイ→ロレント→さくら→ローズ→バーディー→豪鬼 軌跡を辿ると『スパIIX』の「X」の文字を描くようになっている 一度でも出せば以降はスタートを押しながら豪鬼を選ぶだけでOK PS2版『ファイターズジェネレーション』内『ZERO2』『ALPHA2』 豪鬼にカーソルを合わせてスタートを3秒以上押しながら豪鬼を選択 PS・SS版『ZERO2'』、PS2版『ファイジェネ』内『ZERO2ALPHA』『ZERO2'』 豪鬼にカーソルを合わせてスタート×5 余談だがアーケード版『ZERO2』時の真・豪鬼の出現条件は中々高難易度で、以下の通りだった。 1PならPカラー、2PならKカラーを選びコンティニューと乱入無し、且つ全ラウンド負け無しで進み、 ボス戦前までにパーフェクト勝ちを3回以上決める。 ちなみにマイナーチェンジ版『ZERO2ALPHA』およびその移植版である『ZERO2'』では、 通常条件の他に「真・豪鬼モード」という真・豪鬼と一戦だけ戦える隠しモードが追加され、 比較的簡単に真・豪鬼に挑む事ができるようになっていた。 参考動画(ZERO2) 続編である『ZERO3』ではアーケード版には登場しなかったが、家庭用で追加の隠しキャラとして再登場。 こっちでは殺意リュウ専用のラスボスとなっており、アルゴリズムも大分下がった。 『ZERO2』からの強化点として、豪昇龍拳に着地の隙がほぼ無くなったので、着地狩りを受けにくくなった点と、 瞬獄殺がのけぞった相手を掴む事が可能になり、コンボに組み込めるようになった点が挙げられる。 ちなみに、家庭用『ZERO3』でも真・豪鬼は条件を満たせば使用可能だったのだが、 それをベースにしたアーケード版『ZERO3アッパー』では、何故かファイナルベガや真・豪鬼がアーケードで使用可能になっており、 これが原因で『ZERO3アッパー』のゲームバランスを著しく崩壊させてしまった。 参考動画(ZERO3) 『ストリートファイターIII 2nd IMPACT』では、再び乱入キャラとして登場。 この時のみ、金色の眼をしており、全身から蒼い瘴気を放つようになっている。 ちなみに出現条件は以下のようになっており、『ZERO2』よりもさらに高難易度になっていた。 ノーマル豪鬼が乱入する条件を満たしている(ノーコンティニュー・1ラウンドも負けていない・パーフェクトを規定回数達成)。そのため大前提としてノーマル豪鬼と戦う事が必須条件となっており、その上で… ノーマル豪鬼戦で1ラウンドも負けていない(=ストレート勝ち以外無効) ノーマル豪鬼戦でジャッジ判定やタイムオーバーによる判定勝ちをしていない(=K.O.勝ち以外無効) (オプションコンフィグでのラウンド設定に関わらず)全ステージを通してチープフィニッシュが3回以内である(=4回以上は無効) ノーマル豪鬼戦に1回でもSAフィニッシュ(チープフィニッシュ不可)かパーフェクトを達成している(ただしこの5番目の条件に関しては、ノーマル豪鬼戦に入る以前に、 同条件の一つであるパーフェクトをノーマル豪鬼の出現条件に+1以上取っていた場合はこの5番目の条件は除外される) ただしこの時に絶対にやってはいけない条件があり、「これに勝てば最終ラウンドとなる場面で、スタンゲージがMAX状態でK.O.フィニッシュすると、倒れた豪鬼が起き上がらずそのままフリーズしてしまう」という致命的なバグがある。顕著な例を挙げるとアレックスのスタンガンヘッドバットやリュウの電刃波動拳を最大タメ状態でフルヒットさせてK.O.フィニッシュすると、確実にこのバグが起きてしまうので最終ラウンド時には封印せざるを得ず、上記の5番目の条件の1つのSAフィニッシュも最終ラウンド以外で達成しなければならない。なおこのバグが発生してしまうと、2P側で乱入しても受け付けてくれず筐体のリセットボタンを押す以外方法が無くなり、当時のゲーセン店員に迷惑をかける行為にもなっていたので要注意。 『III2nd』では元々、豪鬼が乱入キャラ&真ボスという立場であったためか、通常版と真版でも性能差はほとんど無く、 ブロッキングとの相性が悪い(斬空波動拳などがブロッキングで防がれるので固められない) 瞬獄殺の性能が何故か通常より若干劣化(移動速度の鈍化) スタンゲージが溜まれば普通にスタンするし、0F復帰もしない 斬空波動拳はもちろん2発発射するが、射出角度がノーマル版と全く同じ鋭角であるため牽制には不向き などの点から『III2nd』の真・豪鬼は歴代最弱と言われる事もある (ただし、これは『III』の真・豪鬼の性能が低いからという事ではなく、 他作品の真・豪鬼が異次元に強いのでそれらと比べると見劣りしてしまうから、という理由である)。 この性能の真・豪鬼はDC版『IIIWインパクト』でのみ使用可能と思われていたが、 2022年にギルを使用するバグ技の応用でアーケードでも使用可能と判明した。 参考動画(III2nd) 『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』には未登場だがデータのみが存在しているようで、チートを使えば無理やり使う事が可能である。 何故登場させなかったし 肝心の性能はというと『2nd』時代のまま手が付けられていないようで、ブロッキングの挙動が『2nd』っぽかったりする。 参考動画(『III3rd』殺意の波動に目覚めた春麗) 『スパIIXリバイバル』では、DC版『スパIIX』で言う天・豪鬼(後述)に近い仕様で登場。ただし、道着の色は『ZERO2』などでの紫となっている。 『ウルII』では性能がさらに引き上げられ、灼熱波動拳、阿修羅閃空などがこれまでの『スパIIX』CPU豪鬼よりも強化されている。 + 『ウルII』での乱入条件 『ハイパーII』同様、全試合ストレート勝ちすればお馴染みの演出と共に乱入する。 また細かい事ではあるが、乱入前のライフバーにはベガの名があり、『ハイパーII』以前のような乱入の即バレが無くなっている。 後に公式動画で使用可能である事がアナウンスされた。 流石に強過ぎる性能や後述の『IVAE』でのインタビューと同じ理由か、オン・オフ共に通信対戦時は選択不能になっている。 以下、その使用手順を記す。 1.キャラクターセレクト画面でリュウを選択、1Pカラーでキャンセル 2.ケンを選択、9Pカラーでキャンセル 3.サガットを選択、8Pカラーでキャンセル 4.ベガを選択、7Pカラーでキャンセル 5.最後にルーレットにカーソルを合わせ、L+R同時押しで決定 途中経由するカラーの数字を全て繋げると、『1987』となる。 これは初代『ストリートファイター』の稼働年に由来し、選択するキャラは『初代』から続投したキャラにベガを加えたものとなっており、 ファンがニヤリとするような仕様となっている。 参考動画(ウルII公式トレイラー) ちなみに、『II』系統で「瞬獄殺が使える豪鬼」が使えるのは、この両作を除くとDC版『スパIIX』と海外の『スパIITurboHDRemix』のみ。 参考動画(リバイバル) 『IV』シリーズではラスボスのセスを倒した際に条件を満たすと乱入するが、 作品を追う事に隠しボスが増えていったため、真・豪鬼の登場には歴代屈指の複雑な条件をクリアする必要がある。 以下、隠しボスが出揃った『スパIVAE』以降での乱入条件を記す。 1.ノーコンティニューでセス戦まで1ラウンドも落とさない 2.パーフェクト勝利を規定回数以上取る(1R制では1回、3・5・7R制では2・3・4回) 3.セス戦の最終ラウンドであけぼのフィニッシュを決めない(決めた場合は殺意リュウまたは狂オシキ鬼が乱入する) (※以下、使用キャラが殺意リュウまたは狂オシキ鬼以外の場合に追加。これらを両方満たさなかった場合剛拳または狂オシキ鬼が乱入する) 4.スーパーコンボ・ウルトラコンボでのKOがラウンド設定+2回未満 5.ファーストアタックが規定回数以内(1R制では5回、3・5・7R制では10・15・20回) 性能面では、お馴染みの斬空波動拳2連射(EX版だと4連射になる)の他、各技の硬直短縮、 各種スーパーコンボ・ウルトラコンボの無敵時間延長など、プレイヤー版から大幅に強化されている。 参考動画(『ウルIV』プレイヤー版と真・豪鬼の性能比較) 『V』シリーズでは、アーケードモードが追加された『VAE』から参戦し、 アーケードモードの『II』・『IV』コースでラスボス撃破後に登場する乱入ボスを務める他、 不定期でエクストラバトルの対戦相手としても登場する。 本作では、過去作での外見および性能を再現するかの如く、プレイヤー版から以下の変更が加えられている。 コスチュームが『ウルIV』以前の服装を再現した「ノスタルジック」 常時怒髪衝天状態(豪波動拳の射程制限解除、斬空波動拳の連射と前ジャンプ以外での使用の解禁など) EXゲージが試合開始時点で既に最大(アーケードモードではなし) プレイヤー版の怒髪衝天中の必殺技に追加される動作が一部省略され、過去作と同様の状況になる(豪昇龍拳の追撃など) 本作アーケードモードの真・豪鬼戦は、負けてもクリア扱いとなり通常エンディングを見る事が出来るが、 真エンディングを見る場合は撃破する必要があり、事前に選んだ難易度に関係なく最高難易度相当の超反応でプレイヤーに襲いかかる。 さらに、コンティニュー不可なので練習も難しく、高い難易度に拍車がかかる事になった。 『V』アーケードモード乱入戦での真・豪鬼(0 25から本編) 『SVC』では通常ボスとして登場。 他作品の真・豪鬼とは違って、見た目が下記の神人豪鬼のようになっている他、エクシードとして神人豪鬼の禊が追加されている。 この作品では、瞬獄殺を除くスーパーコンボが必殺技扱い(暗転はするがパワーゲージを消費しない)という仕様が存在し、 各種飛び道具が超必並に大きくなっていたり、上記の仕様のおかげでノーゲージでの火力が上がっている等、 他作品よりも立ち回りが強化されているのが特徴で、動作の隙が小さく、且つ攻めが強いという性能に仕上がっている。 このため性能面だけで見るとこの真・豪鬼が一番強いと思われる。ただし影が薄い 参考動画(SVC) 家庭用『鉄拳7』のストーリーモードのラスボスとしても登場する。 こちらではアピールを行うとスーパーコンボゲージがMAXになる、セービングアタックが常にレベル最大(ガード不能)、 阿修羅閃空の動作の高速化、灼熱波動拳を一度に3連射してくるなど、プレイヤー版から大幅な強化が施されており、 果てはレイジアーツである「真・瞬獄殺」で相手を即死させる。 + その他のCPU豪鬼 このようにCPU専用キャラとして扱われる事が多い真・豪鬼だが、 実は「真・豪鬼としては扱われてないがCPU仕様の豪鬼は存在する」という作品はいくつか存在する。 ザッとまとめてみよう。 スーパーストリートファイター IIX 言わずと知れた初代CPU豪鬼。 前述した通り、この豪鬼を元にDC版の各種豪鬼や後の真・豪鬼が生まれた。 この時から既に、 火力上昇 斬空が2発 必殺技の全体硬直がプレイヤー版より短い という特徴を持っていた。 X-MEN Children of the atom シッパイサムラーイでお馴染み。 同作はプレイヤーでもデフォルトで斬空が連射できる作品だが、 乱入時はプレイヤー版とは違うCPU仕様に変化しており、 CPU仕様の火力上昇と各種必殺技の全体硬直減少に加えて、 阿修羅閃空の隙に技を重ねられてもガード可能 滅殺豪波動・天魔空刃脚のヒット数が2発増加 と、各技の性能がさらに底上げされている。 ストリートファイターZERO 初出作品『ZERO2』の前作である『ZERO』にも、乱入時のCPU仕様が存在する。 同作ではCPU仕様になっても斬空が1発のみなのが特徴。 代わりに斬空は強さによって弾速がかなり早くなるようになっている。 CPU仕様ではお馴染みの火力上昇と必殺技の全体硬直減少に加え、 豪昇竜拳が上昇中完全無敵 と、元から高性能な『ZERO』版豪鬼がさらに強化されているため、このCPU豪鬼も『ZERO2』版真・豪鬼並みに強いと言われている。 ストリートファイターEX(Plus・Plusα含む) 初代『EX』にのみ登場した豪鬼にも乱入時のCPU仕様が存在する。 珍しいのはこのCPU豪鬼も移植版の『EXPlusα』では隠しキャラとして使用可能という点だろう。 『EX』版のCPU豪鬼も『ZERO』版と同じく斬空は1発となっている。 変更点はもはやお馴染みの火力上昇と必殺技の全体硬直減少に加えて、 豪昇竜拳の全体動作が短い 連続入力式になった竜巻斬空脚が「3段止め→天魔空刃脚→屈中P→竜巻(ry」で繋がる と技の硬直が減った事で、なんと永久を手に入れてしまう事に。 CAPCOM VS. SNK(PRO含む) 神人豪鬼が登場する『CVS2』の前作にも(ry 乱入時はイントロがベガを手刀で倒すものに変化するのが特徴。 これが後の禊となったものと思われる。 CPU仕様という事で火力上昇と必殺技の全体硬直減少が付いているが、 防御力上昇 斬空が再び2発に と、それ以外の変化がCPU豪鬼の中では比較的控えめで、瞬獄殺の移動スピードも通常と変わらない。 防御力に関しては、作品を経るごとに豪鬼の基本防御力が低めに設定されていた事もあり、 良くも悪くも原点回帰なCPU豪鬼と言えるかもしれない。 ニコニコ動画内のコメントでは、変換の手間を惜しんだ結果「信号機」と表記される事が多い。 ちなみに『IVAE』のインタビューにおいて真・豪鬼という存在をあくまでも「プレイヤーが超えるべき相手」であるとして、 決して「プレイヤーに使って欲しいキャラクター」では無いというカプコンの思いが語られている。 そしてその思いは、真・豪鬼とはコンセプトを異とする新規キャラクター「狂オシキ鬼」誕生へと繋がる事になる。 MUGENにおける真・豪鬼 豪鬼のコンパチキャラ扱いで公開されている事が多い。 + G.D.T氏製作 スパIIX仕様 G.D.T氏製作 スパIIX仕様 豪鬼の裏性能として搭載されており、7・8・10・11Pで『スパIIX』に登場したCPU豪鬼仕様になる。 斬空波動拳がニ発でるようになり、各技の隙も減少するため非常に強い。 さらにスパコンとしてDC版のみに存在した瞬獄殺に加え、リュウ・ケンの使い回しで滅殺豪波動と滅殺豪昇龍が使えるようになる。 9・12Pカラーの場合は『ストZERO2』の真豪鬼がベースのEXモードになる。 ZERO2をベースにブロッキングやパワー溜めなどが追加されており、瞬獄殺を始めとした技の火力が上昇している。 デフォルトで四段階に調整可能なAIや火力を2/3に抑えるスイッチが搭載されている。 ちなみに外部AIは製作自由。 ペパーミント氏により、すべてのモードに対応した外部AIが公開されている。 + or2=3氏製作 スパIITurboHDRemix仕様 or2=3氏製作 スパIITurboHDRemix仕様 こちらも7Pカラー以降で使えるようになる。カラーが1種類しかなくモード判別が難しいが、 普通にベガがやられるのが通常版。ベガがマントを投げてやられたときが真版である。 このモードでは、お馴染みの斬空波動拳が二発、阿修羅閃空・灼熱波動拳の隙が減少、 瞬獄殺がガード不能の打撃攻撃化など、性能がかなり強化される。 特に瞬獄殺が異常な性能になり、ガード不能の打撃投げ・どこでも判定ありとなっている。 どういう事かというと、ジャンプで避けられない・コンボに組み込める・ガード硬直をつかめると、まさにやりたい放題。 特にコンボへの組み込みがムチャクチャ簡単で、竜巻で浮いた相手すらつかめる。 威力も4割強とかなり強く、それでいて1ゲージ技という世紀末っぷり。 さらに元がスパIIXなのでゲージ回収率も凄まじく、下手したら1ラウンドで二回ぶっぱなせる。 …まぁ豪鬼だからしょうがないかな。 ロダAIは阿修羅閃空を多用して攻めてくるので、技後の隙を突けないキャラではまともに捉える事ができなくなる。 史上最強の弟氏のAIはこちらもモードをメインしており、灼熱ハメなどを使ってくる。 + G.D.T氏製作 ZERO2仕様 G.D.T氏製作 ZERO2仕様 前述した同氏の『スパIIX』仕様と同じく裏性能で、この項にも書かれている『ZERO2』仕様。 AIはデフォルトで搭載済みで、原作でのアルゴリズムを再現しつつアレンジを加えている。 中々に強力なAIだが、実は隠しレベルとしてレベル4が存在するらしく、起動すると攻撃が激化。 その戦闘能力は凶中位にまで跳ね上がる。……流石は歴代の真•豪鬼の中でも“最強”と呼ばれるだけの鬼神ぶりである。 また、更新によりCPU仕様の火力と防御力の補正が付くCPU真・豪鬼仕様が追加された。 他にも、原作にあった隠し要素で、KO後から勝利ポーズまでに↑、↓、←、→とパンチ、キック、startボタンを入力する事で、 計24通りの勝利メッセージを選択できる裏技も再現している。 参考動画 5 11~ 11 20~ + GM氏製作 3rd仕様 GM氏製作 3rd仕様 氏の豪鬼の裏性能。 カラー及び性能は『III2nd』にボスとして登場したものに近いが、瞬獄殺の威力が金剛國裂斬並になっているなどのアレンジが加えられている。 キャラ単体の性能としては下記の神人豪鬼に劣らないほど強いのだが、装甲が3rdの通常豪鬼とほぼ同等でかなり柔らかい。 AIなら補正がかかり硬くなるが、プレイヤー操作だと逆に柔らかくなる補正がかかるので、装甲が大変な事になる。 どのくらい大変かというと、このモードの豪鬼が出す瞬獄殺や金剛國裂斬で即死するくらい。 ドラハン氏のAIはこのモードだとアリゴリズムが強化されるようになっている。 + 海平氏製作 3rd仕様 海平氏製作 3rd仕様 こちらは豪鬼の裏性能の一つ。もう一つの裏性能は…? GM氏のようにIII2nd仕様ベースではなく、3rd仕様を元にしたアッパー性能となっている。 詳しくは↓の動画参照。 + GONZO-氏製作 SVC仕様 GONZO-氏製作 SVC仕様 豪鬼系では珍しく最初から真・豪鬼仕様となっており、その他にニ種類の異なるモードが搭載されている (普通の豪鬼がないのは、氏曰く、「普通の豪鬼作っても誰も使わないだろうから」との事)。 デフォルトでDEFUPが100になっているため、かなり硬い。 システムはGONZO-氏謹製のKOF仕様となっており、どこキャンやEXCEEDとかはない。 表モードの技性能はSVCの真・豪鬼を再現したもの。ほぼ原作に近いがSEはKOFのものになっている上、 禊の性能が変更されており、落下速度が上昇しているがガード可能で外した時の隙も大きくなっている。 現在氏のサイトからは公開場所へ繋がらなくなっているため、はいうぇい氏が代理公開している。 氏恒例の裏モードではチェーンコンボが使用できる他、蛇を使ったり、暴力的踵落とししたりと中々カオスな感じになっている。 他には「羅刹脚」や「天覇涛破斬」(本人曰く、「もどき」)、「滅・昇竜拳」、「金剛國裂斬」などが搭載されている。 ちなみに、瞬獄殺はSFEXの演出を模した物となっており、暗転時に出現する漢字が「瞬→ 極 →殺」の順に出ると、 一定時間、技の追撃制限が無くなり追撃し放題になる。 必殺技集(裏、5 29あたりから) そして極め付きは裏モード以上にカオスな、何故かダンの技を使い出す「サイキョーモード」。 「極めすぎて頭までイった」らしく、ピンクの胴着で豪鬼の技名を叫びながら、ダンの超必を出す姿は涙を誘う。 ダンっぽく挑発も一種類ではなく、ワーヒーのようにレバー+Sで色んな挑発が出せるようになっている。 「恥と知れい!」と言いつつお尻ペンペンするのはツッコミ待ちだろうか。 また、なんの因果かパンチハメと飛燕疾風脚も超必殺技で搭載されている。 しかし、怒ゲージ…もとい漢気ゲージの存在により、ただのネタキャラではなくなっている。 リスクのある行動をする事で溜まり、MAXになるとゲージが徐々に減少していきゼロになるまで技性能が大幅アップ。 我道拳はリーチが伸び多段ヒットし、究極天地我道突きをしても痛くなかったり、 震空我道拳が覇王翔吼拳(端までいかないけど)になるのだから流石豪鬼と言った所か。 このゲージは挑発伝説を完了する事ですぐMAXにできる。最後までできるわけがないが ちなみに、イントロであるコマンドを入力すると、漢気ゲージが常時MAXになる。 その他に11Pはゲージ無限のブラックカラー、12Pは体力自動回復などが付くゴールドカラーとなっている。 ABAB氏による外部AIが公開されている他、かつては蓬莱氏も全モード(サイキョーモード中心)に対応したAIを公開していた。 必殺技集(サイキョー、7 00あたりから) プレイヤー操作(サイキョー、蓬莱氏AI) + Don Drago氏製作 5-in-1仕様 Don Drago氏の5-in-1仕様 こちらは7~9PカラーでSVC仕様、10P~12PカラーでZEROシリーズ仕様となる。 SVC仕様の特徴としては「滅殺豪波動」「滅殺豪昇龍」「天魔豪斬空」の際にゲージ不使用のため連射可能、さらにMAX版は1ゲージ技になっている。 (ただしMAX版は最低2ゲージ保持していないと使用できない。またスイッチでMAX超必殺技を使用不可にする事も) そして体力1/4のときに出せるMAX2の禊はガード不能で威力も高い。 また原作通り、豪波動拳や斬空波動拳が滅殺豪波動並にデカイのも特徴のひとつ。 ZEROシリーズ仕様は、禊がガード可だったり、波動拳が普通の大きさだったり等、 SVC仕様と比べると幾分見劣りしてしまうが、こちらも十分高性能。 AIはかつては8段階設定でかなりの強さがあったが、更新で4段階になり動きも少し大人しくなった。 + MGMURROW氏製作 シンアクマ MGMURROW氏製作 シンアクマ ボスハルクで知られるMGMURROW氏製作の真豪鬼。アレンジキャラ。 海外製なので「豪鬼」ではなく「アクマ」という表記されている。 ドットやシステムの一部は『3rd』のものを使用しているが、一部ドットが改変されてヒゲを生やしている他、 専用のゲージは『III2nd』のドットを使用している。 ヒゲを生やしている豪鬼の元ネタは『MKvsSF』でのリープテイルvs豪鬼での豪鬼の二段目の変身時の姿(下記参照)からだと思われる。 このキャラには2種類のモードが存在し、イントロで選択可能。 モードは『MVC』のエリアルコンボやオリジナル技などがある「V.S」モードと、『3rd』に忠実でオリ技が使えない「3rd」モードの2つ。 特に後者のモードはプレイヤー操作時にしか使えない為、知らない人が多いかもしれない。 かなりアレンジが加わっているのが特徴で、イントロで他の3rdの胴着キャラのポーズをとったり、 オリジナル技として運送技や真・昇龍拳、リザレクションなど搭載されているため見ていて楽しいキャラ。 ちなみにイントロではベガではなく何故かナコルルをバイトに雇っている。少しグロい演出のため、その手の演出に弱い人は注意。 AIはデフォルトで実装されており、Easy、Hard、Bossの3段階を選ぶ事ができる。 装甲はDEF90とやや薄めだが、高火力とAIが優秀な事もあり、かなり手強い。 + ESFAndy011氏製作 ShinLVL2Akuma ESFAndy011氏製作 ShinLVL2Akuma こちらは『MKvsSF』でのリープテイルvs豪鬼での豪鬼をMUGENで再現したもの。 イントロでSF3仕様のステップか、『MKvsSF』でのダッシュかを選択できる。 『MKvsSF』に登場した演出を再現しており、技や登場・KO演出等は全て劇中の動作から取られており完成度は非常に高い。 搭載されているシステムも『MKvsSF』での動きから作られているようで、壁蹴り空中復帰やブロッキング、リンクコンボなどが搭載されている。 AIは未搭載。 ちなみに同氏の『MKvsSF』仕様のカメレオンとは専用演出が存在しており、 カメレオンに瞬獄殺を掛けて、カメレオン側が掛けられた瞬間に瞬獄コマンドを入力すると…。 この演出も原作再現で非常にかっこいいのでぜひやってみてもらいたい。 これが元ネタ。なんか豪鬼や他のキャラ達が変なのは気にしない。 3 50から豪鬼VSカメレオン。二人のかなりぶっ飛んだ闘いは必見。 + オカチャンマン氏製作 アレンジ仕様 オカチャンマン氏製作 アレンジ仕様 『SVC』のドットで作られたアレンジ仕様の豪鬼。氏のゴッドルガールのように性能はアッパー改変。 滅殺豪波動や天魔豪斬空のMVC仕様や、天魔朱裂刀や金剛國裂斬といった『SVC』には無かった技に加え、オリジナルの技も搭載されている。 当初AIは搭載されていなかったが、更新で搭載された。なお外部AI製作および改変は自由との事。 尚デフォルトではAIが常時起動するので、プレイヤー操作をしたい場合は、ファイルに同封の「Config」でAIの常時起動スイッチをオフにするように。 + seki-rou氏製作 森夫テニス仕様 seki-rou氏製作 森夫テニス仕様 フリーゲーム『森夫テニス』のグラフィックを使用した豪鬼。 頭と手足が分離して浮いているジョイメカファイトのロボットのような見た目が特徴。 原作はテニスゲーにも拘らず、選手の誰かがキレるとテニスを放棄し、 観客を巻き込んだリアルファイトで決着を付けるという物騒な要素があり、 同作の豪鬼は隠しボスとして最初からこの格闘戦で挑む事になる。 操作系統は弱と強のシンプルな2ボタン式。 原作で使用していない為飛び道具が無いが、それ以外はお馴染みの技が揃っている。 火力が非常に高く、一部の必殺技で2~3割、超必殺技で5~6割、3ゲージ消費の瞬獄殺に至っては即死。 設定で技性能強化フラグを1以上にすると、技中にアーマーが付き、ゲージがMAXの状態で試合が始まる。 そのため、1ラウンド目は開幕瞬獄殺で即試合終了なんて事も……。 防御面も阿修羅閃空が完全無敵で隙もほぼ無いため強く、設定で落下ダメージ無効や常時hitoverrideによる投げ技への耐性も追加できる。 原作に(テニスゲーなのに)存在する部位破壊システムが搭載されており、 特定の技を当てる(腕のみ必殺技以上の攻撃をガードする)と対応した部位が破壊される。 対応部位は頭・胴体・腕・足の4種類で、1つ破壊されるごとに0.25倍分の攻撃力がプラスされ、技性能強化フラグを2にすると追加効果が発生する。 追加効果は頭破壊でスリップダメージの追加、胴体破壊で被ダメージ軽減、腕破壊で攻撃がガード不可、足破壊でパワーゲージ自動上昇。 部位破壊は次ラウンドにも持ち越されるが、設定でラウンド毎に状況をリセットする設定にもできる。 AIはデフォルトで搭載されており、AIレベルを2段階で設定可能。 強さは設定最大で狂中位上位~狂上位下位相当。 「刮目してみよ! 我が奥義!」 出場大会 + 一覧 シングル 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ボスバトルトーナメント カオストーナメント レベル2 第一回 紙決定戦 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 豪鬼杯 舞空術必須 天下一MUGEN大会β うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント 超鬼畜!最強キャラ決定戦 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ 製作者別タッグトーナメント ベストパートナートーナメント 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ 大小タッグトーナメント アイスマントーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! タッグバトル【空気末】 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 夏だよ!並・強・凶キャラ総当たり大会 源流斎マキタッグトーナメントEX 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 第4回遊撃祭 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム AI付き強キャラトーナメント 第1回ニコニコチームトーナメント はい、三人組作ってトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 Anime VS. トーナメント 強キャラ 4on4 リーグトーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 第2回ランダムチームトーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 作品別トーナメント2010 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント ありえん!チームトーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 不破刃最強伝説:大会編 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 陣取り合戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 作品別総力戦大会するよー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 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SNK 2』で一定の条件を満たすと現れるボスキャラクター。ゴッドルガールと対になっている。 ルガールにより暗黒パワー(オロチの血の力)を注入され、それが殺意の波動と融合した究極の闇を纏っている。 が、相反する力は絶えず豪鬼を蝕んでおり、いつ崩壊してもおかしくないギリギリの状況で危ういバランスを保っている。 主な特徴は色黒で白髪な事と紫色の胴着、台詞の全てが漢字(ほとんど四字熟語)、 「瞬獄殺」でとどめを刺した時に背中とバックに浮かぶ文字が、「天」でなく「神人」となっている。 + エンディング(ネタバレ注意) 優勝者との死合に敗れ、一度は死亡した豪鬼。 しかし、その亡骸に怨霊達が集まり、螺旋の道(竜巻)を形作る。 竜巻に飲み込まれた豪鬼はその中で復活し、どこかへと消えていった……。 「休ムコト 許サヌ タダ ヒタスラ ‥‥」 このような設定がありながら、 SNKとは一寸も関係が無いはずの『CAPCOM FIGHTING Jam』でも登場。 ある条件を満たした場合、最終ボスパイロン戦の後に乱入して来る。 『ストリートファイターII』枠での登場だが、 他作品のシステムも流用されているため『CVS2』に近い仕様となっている(ブロ・回り込み・空中ガード・チェーンコンボ等)。 また、『ストリートファイターV』での(普通の)豪鬼も瞬獄殺で浮き上がる文字が「神人」になっている。 上の画像のように、上が神、下が人の一文字で「しん」と表記されるが、このフォントが存在しないため、 神人豪鬼や神豪鬼と表記される事が多い。神なのか人なのか鬼なのかはっきりしろキャッチも「神を超えし者」だし。 ちなみにこの「しん」という字は、元々は来留間慎一の漫画『魔神伝(まじんでん、同じく神の下に人)』のタイトルで作られた外字。 後に萩原一至の漫画『バスタード!!』でも、 上記漫画を元ネタにしたキャラであるガラの必殺技「魔神剣(字は同上)」の名前に使われたのを始め、他作品でも使われている。 百鬼襲全般が削除されたが、新たに天魔朱裂刀と禊が追加されている。 また、機動力が大幅に上昇し、上記の真・豪鬼同様通常技からスーパーコンボに至るまで各技の性能が格段に向上している。 全ての飛び道具が大きくなり、それに伴い判定も強化。また発生の速さから技後硬直まで上方修正されており、隙が少なくなった。 特に「斬空波動拳」は着地硬直がほとんどないためすぐ次の行動に移れる。おかげでこれを適当にばらまいているだけで場を制圧できる。 「瞬獄殺」は移動速度・距離ともに『ZERO』版真・豪鬼と同じく大幅に上がっているが、ただの移動投げなのでガード硬直を掴めず、コンボにも組み込めない。 しかし、無敵時間は発生から長めなので割り込みに使える。 ボス時の凶アルゴリズムは健在で、相変わらず小足見てから超反応昇龍拳で返してくる。 前述したとおり性能が圧倒的に強化されており、攻守・立ち回り共に隙が無い。 更にレシオ補正だけでなくボス補正まで加わるため驚異的な攻撃力を誇り、レシオ1なら通常投げだけで4割減らされる。 おまけにゲージ回収力も半端ないのでうかつに行動しようとするとLV.3スパコンの餌食になる。 『スパIIX』から続く伝統のコンボ(屈強K→弱竜巻→昇龍拳)で軽く4割、斬空波動拳→小足の見えない崩し、 各種必殺技で固めてからの瞬獄殺、阿修羅閃空でめくって昇龍もしくは翻弄、 そして禊カウンターでレシオ4すら瀕死(当然レシオ3以下では一発で即死)と全く自重しない。 一応、体力は通常のレシオ4豪鬼と同じで、ゴッドルガールと比べるとかなり低いので、そこに活路を見出だしたい所。 『CFJ』においては、各作品の特徴的なシステムを全て搭載してしまったので、ますます手に負えなくなってしまった。 参考動画 家庭版では条件を満たせばプレイヤーキャラとしても使用可能になるが、 その場合体力-50%の調整がなされ、ただでさえ紙な通常版豪鬼の半分の装甲しかない。 すごい薄い、すっごい減る、ものすっごい、紙。神豪鬼ならぬ 紙 豪鬼とも言える。 『CVS2』の豪鬼の体力が12800なので-50%で6400。基準値が14400なので、 これをMUGENの体力に直すと444くらいと言えばその紙っぷりが分かるだろうか。 後にプレイヤー版神人豪鬼すら下回る通常キャラも現れたが LV3スパコンを食らえば体力満タンでも即死または瀕死になるくらいである。 ついでにKグルレシオ4覇王丸・怒り状態の遠大P一発で瀕死になる。 またボス時の攻撃力補正がかからなくなるため、各技の単発火力は通常の豪鬼のものとさほど変わらない(それでも瞬獄殺と禊は十分高火力だが)。 ただ、マイナス補正がかかってはいるもののキャラ性能は依然として高く、立ち回りで相手を抑え込める。 高すぎるほどの性能を持つ「斬空波動拳」に依存しがちだが、そうした強みがある分ゴッドルガールよりも上かもしれない。 MUGENにおける神人豪鬼 悪咲3号氏の豪鬼(7Pカラー以降で神人になる)と、PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)のものが有名だろう。 この二体はニコニコ動画内での出番が多い。 + 悪咲3号氏製作 悪咲3号氏製作 原作再現で、AIが入るとボス性能とプレイヤー性能の中間の性能になる(攻撃力はそのままだが、防御力、パワーゲージの増加量がボス仕様となる)。 (EXグルーヴで)ゲージがある状況ではMAX発動→Lv3スパコンを狙い、 ゲージが少ない状況では斬空波動拳→屈弱K→屈中K→灼熱波動拳で固め、豪昇龍拳→SC天魔豪斬空などを放っていく。 「ゲージためて即禊~狂気の神豪鬼~」はこちらの方を指していると思われる。 相手ジャンプ→即禊、昇龍拳から禊などあらゆる状況で禊を決めてくる様は最早様式美。 3ゲージある状態とかMAX発動状態になった時のプレッシャーは尋常ではない。 また、ブロやJD率も割と高くガードもそれなりに固い。 堅実な立ち回りと、一瞬の隙を突いた禊・瞬獄殺による割り込みと切り返しでどんな相手とも互角以上に渡り合える。 神人の名に偽りなし。 TN氏と鳶影氏のAIはこちらのモードにも対応している。特に後者には禊スイッチが搭載されており、 ONにすると普段あまり使わない禊を頻繁に使ってくるようになる。 + PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)製作 PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)製作 こちらは裏とかEXキャラとかではなく、正真正銘の単体キャラ。実績と信頼のお馴染みPotS氏アレンジ仕様。 海外製なのに「Akuma」ではなく「Gouki」であり、「S-Gouki」でなく「Shin Gouki」になっている。 + 他のPotS氏製キャラにも当てはまる仕様 エクセル(オリコンではなく、SFEXシリーズのシステム。1ゲージ消費)の搭載 歴代の技を(ほぼ)全て搭載(「天衝海礫刃」等といった原作・外伝に基づいたプラスアルファ要素あり) EX必殺技の搭載(豪鬼は無し) スーパーコンボは技ごとにレベル固定 3ゲージ専用技にカットイン ラン・ステップ、小・大ジャンプ、ゲージ溜め、避け・回り込み、スーパーキャンセル、ZEROカウンター、ブロッキング、チェーンコンボ(一部キャラ)等、EXグルーヴ並みの多彩なシステム 通常技、特殊技のほぼ全てを状況に関係無く必殺技、スパコンでキャンセル可能(チェーンコンボ中でも可) スパコンを違うスパコンでキャンセルできる 等といった仕様が施されている。 一方で、 技の発生が原作(CVS2)に比べて遅め(豪鬼の中足は、4F→7F) 通常技の喰らい判定が攻撃判定まで伸びている(キャミィ、ナコルルなどの後期P.o.t.sキャラを除く) 技が繋がりやすい半面補正が厳しいのでタッグに弱い(20hitを超えたあたりからほとんど減らなくなる) など、差し合い部分において厳しい調整も施されている。 + 天魔豪斬空について この豪鬼には天魔豪斬空が二種類搭載されている。 1ゲージ版 CVS・ZERO・SVC・SF3で見られる複数ヒットするタイプ 2ゲージ版 XMEN・マーヴルVSシリーズで見られる雨霰の如く発射されるタイプ + 瞬獄殺について この豪鬼の瞬獄殺には独自の仕様が二つ存在する。 喰らった相手の体力が1/3以上だった場合、ボタン連打で脱出できる。ただし脱出可能なキャラは元か殺意リュウなど、原作で瞬獄殺に対抗したキャラや殺意の波動を持っているキャラに限る。また、豪鬼側もボタン連打で脱出を阻止できる。 相手が悪人だった場合、ダメージが約25%も増加する。「無分別に世を乱さんとする存在を討つ」という設定を反映しているのだろうか。もちろん全ての悪人キャラに対応しているわけではないので、記述の分かる人は自分で追加してみるのもいいかもしれない。 「斬空波動拳」は当然のごとく時間差で二発放たれ、しかも各種空中技で空(通常)キャンセル可能。 着地の硬直も無く継続して攻め続けられるため、豪鬼の主力技となる。悪咲氏製の豪鬼より微妙に発生が遅め。 「天魔空刃脚」は小ジャンプ中でも発動可能な上、「斬空波動拳」の戻り動作を空キャンセルできるなど使い勝手が良い。 また、これのスパコン版として「天魔神髄壁」というオリジナル技があり、主にコンボの繋ぎとして使用される。 使い方次第では4ゲージコンボや10割コンボが狙える。 他にも当身技の「天魔朱裂刀」や、本来ノーマル豪鬼の方にしか搭載されない各種派生技「百鬼襲」などの技を持ち、 柔軟な立ち回りが可能で攻め手に事欠かない。 また地上・空中を問わず多彩なスパコンを持っているため、どの局面にあってもスパキャンを介してのラッシュ力が非常に高い。 加えて禊や瞬獄殺も狙いどころが多いため、火力は申し分無い (ちなみに、AIは阿修羅閃空をスパキャンして瞬獄殺を放つ事があるが、これはプレイヤー操作では不可能)。 なお、こちらの豪鬼が使う禊は悪咲氏製の豪鬼より技後硬直が短いので、地上で当てても相手が起き上がる前に行動が可能になる。 守勢に回っても「ZEROカウンター」などで切り返したり、阿修羅閃空でかわすなど選択肢は豊富 (阿修羅閃空のモーションはSFEXシリーズでの金剛力士・阿形のものになっている。技後硬直は原作と同じく1フレームしかない。 これは同氏製作の殺意リュウも同じ)。 ただし、初期体力値は850と低めに設定されており、やはり打たれ弱い。 細かい部分では、挑発に攻撃判定が追加されている他、『III』のPAのように攻撃力上昇効果がある。 また、阿修羅閃空でキャンセルも可能。 搭載されているAIはスパキャンを多用するなど、ゲージある限りスパコンを乱射して派手な戦いを見せる。 ゲージの浪費傾向と紙装甲もあって、戦いぶりが安定しないという一面もあるが、 ゲジマユルールでの暴れっぷりには高い定評がある。 外部AIはmisobon_ism氏によるものが公開されている。 素早い立ち回りから積極的に攻め込む、氏らしい魅せと強さを両立したAIに仕上がっている。 阿修羅閃空で揺さ振りをかけ、斬空波動拳を活かして強気に飛び込んでくる。 また、百鬼襲を交えた縦横無尽のエクセルが印象的。 昨今のAIインフレには押され気味ではあるが超反応禊カウンターなど、悪咲氏AI顔負けな戦法をとるようにもなり、今後も活躍を期待できるだろう。 6Pカラーを選択するとクライマックスモードとなり、高威力のコンボを狙う。 ただ、Lv1スパコンをキャンセルし過ぎな面もあったりする。もっともデフォルトで搭載されているAIもそこは同じではあるが (上記の通りコンボにはきつめの補正がかかるので、3ゲージを禊や瞬獄殺にあてた方が高火力なため)。 名無しのぽろろ氏による性能改変パッチも存在していたが、現在は公開停止されており、 2022年3月20日以降は新規動画使用も禁止となった。 初版公開の少し前に公開されたPotS氏ベガの性能改変パッチと対になるように作られたとの事(そちらのパッチ製作者はデッドリーベガの人)。 攻撃面では全ての攻撃においてガード&当身不可・ジャグル制限無視・コンボ補正無し・当身属性・攻撃力補正の付与が 防御面では無敵増加・大ダメージ、割合ダメージ、毒、削り無効・ステ抜けなどといった大幅なアッパー調整がされている。 カラーや設定次第で凶~狂上位まで強さが変わり、デフォルト設定の1Pだとエルクゥやマスターギースといった面子を軽く屠る。 最新版ではAI弱体化、ステ抜け・各種回復が削除された一方で食らい無敵、ステート奪取など新しい強化要素も増えた。 ボイス変更スイッチが追加され、某拳王ボイスにする事も可能。 搭載の切っ掛けとなった試合 + ちなみに コイツが狂キャラ化したのがあのご乱心である。 その扱いやすさのためか、プレイヤー操作による動画が投稿されている。 + おすすめコンボ 0ゲージコンボ コマンド 備考 弱豪昇龍拳→豪波動拳 基本コンボ。下降中に波動コマンドを入れるのがコツ。使えるポイントは多い。 弱K→中K→強P→豪波動拳 これも基本コンボ。屈弱K→屈中Kからも入れられる。防がれても締めが波動なので反撃を受けにくい。 屈弱K→屈中K→強竜巻→弱豪昇龍→豪波動 上記の基本コンボを絡めた三種の神器コンボ。復帰の早いキャラには強昇龍で落とすといった対策がある。 百鬼豪斬→弱豪昇龍→豪波動 百鬼豪斬は空中から突然下段攻撃に切り替わる技なので、相手のガードを崩しやすい。先端で当てれば反撃も受けにくい。 斬空波動拳→百鬼豪刃or天魔空刃脚 後退ジャンプしつつ斬空波動拳を打つのがポイント。対空で落とされにくい。 (相手がダウンしている状態で)屈弱K→豪波動 この豪鬼はダウンしている相手を屈弱Kで拾う事ができる。豪波動の代わりに灼熱波動や百鬼豪刃などでも追撃できるが、難易度が高く反撃される危険もあるのでハイリスク。ちなみにここからさらに屈弱Kで拾う事はできない。 1ゲージコンボ コマンド 備考 弱豪昇龍拳→豪波動拳→滅殺豪波動or滅殺豪昇龍 基本コンボにゲージ技を絡めたもの。画面端でなければ滅殺豪昇龍は外れる可能性がある。滅殺豪波動はすばやく入力する事。 竜巻→天魔豪斬空or竜巻豪旋風 竜巻からのゲージコンボ。三種の神器コンボの竜巻が防がれても豪斬空を打てば反撃を受けない。 強豪昇龍or百鬼豪刃or天魔空刃脚→天魔神髄壁→弱豪昇龍→豪波動 天魔神髄壁は非常に用途が広く、コンボ補正がかかりにくい上に相手が浮くのでコンボパーツとして使うと強力。ここには追撃に基本コンボを書いたが、これ以外にも追撃の仕方は非常に多い。 各空中通常攻撃→斬空波動拳→天魔豪斬空or天魔神髄壁or滅殺豪旋風 空対空で打ち勝った時のコンボ。神髄壁ならさらに追撃が見込める。 滅殺豪波動→弱豪昇龍→豪波動 画面端限定コンボ。滅殺豪波動が消える前にこちらの硬直が切れるためこの様な追撃ができる。 2ゲージコンボ コマンド 備考 滅殺豪昇龍→滅殺豪波動or滅殺豪螺旋 手軽に狙えるが威力は並。画面端なら滅殺豪波動から昇龍に繋がる。 強豪昇龍or百鬼豪斬or天魔空刃脚→天魔神髄壁→強豪昇龍→天魔神髄壁→各種追撃 豪昇龍で拾う際に十分引きつけなければ蹴りが外れるので注意。豪昇龍入力が速すぎたら豪斬空か豪旋風で代用。 豪昇龍→金剛國裂斬or天衝海礫刃 すばやくキャンセルする事が重要。画面端なら昇龍などで追撃できる。 3ゲージコンボ コマンド 備考 滅殺豪昇龍→滅殺豪螺旋→天魔豪斬空 手軽な3ゲージコンボ。威力は補正の影響で低いが確実に狙える。威力は4割弱程度。 各空中通常攻撃→斬空波動拳→天魔豪斬空→天魔豪斬空降雨 空対空で打ち勝った時のコンボ。3ゲージ消費する割に威力はかなり低めなので魅せコンであるが確実にダメージをとれる。威力は4.5割程度。 豪昇龍→禊 最速で入力する事。要練習。しかし禊の用途は連続技ではなく反撃が主で、豪昇龍からは様々な追撃ができるのでこのコンボは使えなくてもあまり問題は無い(使えるに超した事はないが)。威力は6.5割程度。 百鬼豪刃→天魔神髄璧→天衝海礫刃or金剛國裂斬 これもAIがよく狙ってくる。最後は波動で追撃可能で画面端だと昇龍→波動も可能。追撃を入れると5.5~6.5割で中々高威力。 4ゲージコンボ コマンド 備考 強豪昇龍or百鬼豪刃or天魔空刃脚→天魔神髄壁→強豪昇龍→天魔神髄壁→強豪昇龍→天魔神髄壁→弱豪昇龍→豪波動→滅殺豪波動 このキャラにはゲージは3本しかないが、このコンボは技を決めていくうちにゲージが一つ溜まるため実質4ゲージ消費となっている。やはり強豪昇龍はタイミングに注意だが、慣れれば非常に簡単なので充分実戦でも使える。補正の都合で百鬼豪刃から始めると最も威力が伸びる。約9割。 (百鬼豪刃→天魔神髄壁)×3→強竜巻→斬空→強竜巻→百鬼豪刃→天魔神髄璧→中豪昇龍×2→波動 このキャラが持つ最大級のダメージコンボ。難易度は激高。威力は11.5割程度。このコンボができれば途中を変更するだけで非常に多彩なコンボができるようになる。PotS氏豪鬼の集大成と言っていいコンボである。 百鬼豪刃→天魔神髄壁→弱竜巻→斬空→強竜巻→斬空→強豪昇龍→禊 禊を含めた高威力コンボ。9.5割。難易度はかなり高めであり、画面端でないと難しい。 5ゲージコンボ コマンド 備考 (百鬼豪刃→天魔神髄壁)×2→強竜巻→百鬼豪刃→天魔神髄璧→豪昇龍→強竜巻→百鬼豪刃→天魔神髄璧→中豪昇龍×2→波動→屈大K→波動→滅殺豪昇龍 回収を含めれば5ゲーコンボも可能だったりする。ただ可能というくらいで実用性は4ゲージコンボの派生なのであまりない。威力は11割強。 + PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)製作 ポケットファイター仕様(?) PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)製作 ポケットファイター仕様(?) 『ポケットファイター』の豪鬼を神人豪鬼仕様にアレンジしたもの。青い胴着と白い髪で外見的には「真+神人」といった感じ。 ドット絵は『ポケファイ』だが、イントロでメカ豪鬼の格好で降りてくる以外はコスプレを一切しない硬派な?仕上がり。 豪昇龍拳が青い炎を纏ったり竜巻斬空脚が電撃を纏ったりと、技の見た目はMVC風。 滅殺豪波動と天魔豪斬空も2ゲージ版としてMVC版のものが搭載されている。 金剛國裂斬や禊などのお馴染みの技ももちろん搭載されており、一見ネタキャラのようだが中身はかなりガチだったりする。 AIもデフォルトで搭載されているため、可愛い(?)外見に騙されると痛い目に遭うだろう。 悪咲氏およびPotS氏の豪鬼には殺意リュウとの専用イントロがある(ただし同一作者でのみ)。 PotS氏に至ってはベガとの専用イントロも用意されている。 改変キャラクター + ストII風の神人豪鬼 海外製作者, ストII風の神人豪鬼 ドットは『スパIIX』のものであるが、ゲージ技やEX必殺技などは搭載されている。 エフェクトが独特で、技が非常に多彩。そして何故か各所にムカイさんっぽいアレンジが施されている。 AIも搭載されている。 + ShadoW LeO(Plaza)氏製作 God Akuma ShadoW LeO(Plaza)氏製作 God Akuma PotS氏の真豪鬼を上方修正・改変したキャラで、改変の割にはドットが色々と手描きで描き直されている。 構えとか勝利ポーズがどう見ても某ガイアの子供だし、背中に浮かび上がる「天」まであのマークに。 技も通常の豪鬼のものに加えて混が搭載されており、ますますもってカオスになっている。 旧版はほとんど使ってこないが、最新版では3ゲージ以上溜まったら即使ってくる。 極めつきはイントロ。3種類あるがどれも凝っており一見の価値あり。 AIはPotS氏のものをそのまま踏襲しているようなので、当然ゲジマユルールを最大限有効活用して暴れまくる。 また、TN氏のAIパッチもOneDriveで公開されている。3段階にレベル調節が可能。 ふたりは鬼キュア(MUGEN名勝負集) + BeterHans氏製作 Akuma(Good Ghost) BeterHans氏製作 Akuma(Good Ghost) PotS氏の神人豪鬼をアレンジしたキャラ。 基本的な性能は同じだが、禊や瞬獄殺は2ゲージで出せるようになり、火力などのアッパー調整が施されている所もある。 また、阿修羅旋空を豪昇龍拳や滅殺豪昇龍でキャンセルできたり、瞬獄殺が打撃投げ扱いとなりコンボに組み込めたりと、結構えげつない性能を持つ。 2ゲージ技に「Super Fake Gouhadou」が追加されている。 溜める事ができ、MAXまで溜めるとガード不能かつ即死級の大ダメージの極悪技。ただMAXまで溜めるのは困難でロマン技となっている。 AIは溜める事はほとんどせず、単発で使ってくる。 ニコニコMUGENでのAIインフレにおいても、十分通用するAIがデフォルトで搭載されている。 + ニコMUGENでの活躍 ニコMUGENではゴッドルガール同様、初期から現在に至るまで多くの大会で活躍し優勝経験も多い。 大逆転を演出する高火力や、「禊」の格好良さが人気の秘訣か。 しかしながら後一歩力及ばず優勝を逃す事も多い(主にシングル戦)。 その強さと技の派手な演出から、多くの視聴者に愛され続けているキャラの一人と言えるだろう。 ゴッドルガールと共に名勝負製造機の称号を得ている。 また、イントロのインパクトのせいか、ベガの天敵のようなキャラ付が多い。 ストーリーでも、事あるごとにベガに禊をかましている。 ゴッドルガールとは時に宿命の相手であったり、朋友であったりする。 CVSでやれとよく言われる(原作のストーリーでは前述の都合上、ストーリー内での共演は不可能だが)。 タッグにおいて社長と組む姿がよく見られる。 この二人、某動画のおかげですっかり“ネタ”タッグ扱いであるが、やってる試合は普通に格ゲーなため、 実際の所は原作を絡めた相当な“ガチ”タッグと言える。というか、過去に大会優勝した実績があるし普通に強い。 また、リュウと組む場合もある。 こちらはカプコン公式や『RYU FINAL』を多少絡めた設定があり、親子関係で出場する事が多い。 やはり良試合を展開し、強さも相当なためガチタッグと言って差し支えないだろう。 反対にネタタッグとして代表的なのがパチュリー・ノーレッジ(紅葉もやし)、高嶺響(響鬼)。 前者は某ストーリーで一躍有名になり、後者は某大会で人気を獲得した。 どちらのタッグも、出た大会で結果を残しているのでやっぱり強い。 + そして…(※finalゲジマユネタバレ注意) ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】において、PotS氏デフォAIの神人豪鬼がその性能とAIを遺憾なく発揮し、 並み居る強豪を打ち倒し決勝へと駒を進め、決勝戦ではダークホースと言われたK9999と死闘を繰り広げた。 「ゲージさえあれば強い」というK9999の高性能なゲージ技に苦しめられつつも、 自重しないスパコン→スパコンのコンボ、要所で冴え渡る阿修羅閃空→瞬獄殺の凶悪連携や的確な禊カウンターを駆使し、 見事優勝という栄光を掴み取った。 各試合でゲージを大量消費ながら大暴れするその様は、まさしくゲジマユを極めし者といっても過言ではないだろう。 「超人越神!」 出場大会 + 一覧 + 神人豪鬼 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 みんなスペランカー体質(落下的な意味で)トーナメント 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 第二次 紙決定戦 HP引継ぎトーナメント 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 恐るべきドゥエリスト大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル ランセレクレイジーバトル 普通!凶~狂の狭間大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 ザ・シングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ カップル-戦友・男女タッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 遊撃祭 ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! ランダムタッグ大会 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 沒主題比武小會 男女タッグ祭り2009春 ファミレス杯【FOF】 タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 MUGENトーナメント ドリームタッグ いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 月華の剣士で男女タッグトーナメント RPGツクールでタッグトーナメント 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! パルスィ杯2 橋姫の復讐 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ゲージMAXサバイバル大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント カオス成分山盛りタッグBATTLE 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 作品別Ultimateトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント MUGENカテゴリトーナメント 「Mリーグ」1stステージ 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 No.1ヘアースタイル決定戦 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 強から神まで3段階バトロワ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント しんのカオスチームトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 職種別 ブラック企業バトル 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 KOFごっこ その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第一回mugenハイスコア選手権 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル 世の中手だけは出しちゃダメトーナメント 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 CAPCOM BOSS RUSH 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 【時止め】ザ・ワールドのバーゲンセール大会 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 人は高いところから勢いよく落ちると死ぬ大会 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 作品別対抗 F1風トーナメント タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 パネルアタック MUGEN25 Mugen Hex Battle III 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! 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GATTAIトーナメント 第2回 4人タッグVSボス 大会 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 覇王の大陸 たぶん永久vs即死トーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 自爆しても狂・神大会 ROUND3 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ タッグ多め!凶上位ランセレバトル 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 三位一体 狂上位チームトーナメント 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止中 超混沌タッグリーグ ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 150キャラ+俺総当りトーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ころしてでも うばいとる ばとる2 スター争奪MUGENパーティー 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 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キャラクター別 リュウ ケン 春麗 さくら キャミィ ガイル いぶき ジュリ ベガ 豪鬼 殺意リュウ 素材 レア度別 S A B C D イベント別 クリスマスイベント『聖なる夜に一撃を』 年末年始イベント『謹賀新撃!』 カード図鑑 豪鬼 真・瞬獄殺 【編集】 キャラ 豪鬼 グレード S 入手先 ジェムガチャ スピリット量 100 攻撃 2000 スキル詳細 HPを300回復する リーダー効果 リーダースキルと同色のスピリットが集まる時、HPが回復 【新春】真・瞬獄殺 【編集】 キャラ 豪鬼 グレード S 入手先 ジェムガチャ(『謹賀新撃!』期間限定)『謹賀新撃!!』ドロップ スピリット量 調査中 攻撃 調査中 スキル詳細 Lv1スピリット色変え! リーダー効果 HP30%以下の時、リーダースキルと同色の攻撃大アップ! コメント すべてのコメントを見る
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コンボ動画 STREET FIGHTER V Akuma COMBO VIDEO【スト5 豪鬼 コンボ】(メノさんの動画)
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,/'イヘ,、ノイ /丶! l| リ ,、, イ八,ィ〈シイ彡、 /|/ |! | Y i | /|スイ! ト! ゝ、ト, ! 〕 , イ//」| ミミシ!`'ー'' 一'丶/// ト| },イ ヾ!ゝ=、 ,.=彳 /}/ li ,二! 二 l|イ /l ! ト===イ〉!l|_ /!ース、 ゝ二ノ/ イト、ゝヘ- イァ 、 _r 〈 \ )ヽ三./i | に); ヽ Zヘ __r'二ヘハ \ \⌒)- 、 !,-( )l | ヽシ ,ゝ ,r‐' ̄`ヽヘ \ \ _) )' ヽ ! |イ ソ'´ └、ヽ ヽ \ ゝ=イ l | !ノ Z/ ,' / 厶 ヘ \ ヽ l l | 」' オ! ; ヽハ ヽ ', ! ヾ|! ヌ|_」 ! / 〉} ヽ ', |, |l /´ ゝ ' ´/丶!/ ヘ lj l | /;' / イ /; / ヘ ! _ イ ! / 〈 」 , / l | ´ // 」 ,.'´ \!_/ ヘ ! / / /l=z、 /、 ハ´ l |イ/ / l} |', !、/´ 丶、 _,二l_ ;」//_/ / ヘ } ヘ ー- / , -- ゝ、 ; - ' ∠二 -‐' /!\┏──┳───────┳───────────────┓│豪鬼│タイプ:軍師Lv4.│成功率:120%/ 抵抗率:80%┣──┻───────┻───────────────┻────────────────────┓││【○スキル】││<スキル:権謀術数Lv1> 「防御」│<深慮遠謀>が発動した時に、「60-(発動した深謀遠慮のレベル×10)」%の確率で発動する│判定に成功した場合、<深謀遠慮>を無効にして、戦争時のランダム表の出目を1つ減らす。│ただしこのスキルの効果で出目を「0」と「8」にすることは出来ない。│このスキルは重複せず、一番Lvの高い<権謀術数>が発動する。│(このスキルは【敵専用スキル】である。このキャラが味方の場合、このスキルは<深謀遠慮Lv1>として扱う)││<スキル:看破> 「防御」│抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。(適応済)│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。││<スキル:作戦阻止> 「防御」│抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。│このスキルは戦争中に1度しか使用できない。│同じ判定で<作戦阻止>は1度しか使用できない。│(このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない)││<伏兵> 「妨害」│戦争開始時に判定を行う。│判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。│その部隊の戦力に「軍師Lv×5」%のペナルティを加える。│攻城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効となる。│自軍の他のキャラが<伏兵>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。│(このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない)│┗
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豪鬼 使用方法 ストーリー プロフィール 概要 隠しボス出現条件コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 立ち回り コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 使用方法 アーケード版では2008年8月29日(金)解禁。(使用するには店舗側で筐体の設定をする必要がある。) キャラ選択枠の外側(最上段から上または最下段から下)へカーソルを動かすと選択できる。 家庭用版では家庭用隠しキャラ使用条件参照。 ストーリー 自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。 「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。 求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波動」によってリュウをその境地へ導こうとしている。 プロフィール ファイティングスタイル 不明 誕生日 不明 代表国/出身地 日本 身長 178cm 体重 80kg 3サイズ B118/W84/H86 血液型 不明 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 特技 不明 CV 武虎 概要 毎度おなじみのリュウ、ケン系胴着キャラの3人目兼、隠しキャラ。 リュウとケンの良いとこ取りをしたような波動・昇龍・竜巻に加えて高い基礎攻撃力、起き攻めや飛び道具の撃ち合いに便利な灼熱波動拳、空中戦からの百鬼襲、起き攻め・牽制・コンボ始動・空中機動変更と用途の多い斬空波動拳。 そして逃げ手段として貢献する阿修羅閃空など、攻めから守りまで技のバリエーションは実に豊か。 しかし体力・気絶値は全キャラクター中最低クラスで、相手に流れを掴まれるとあっという間に死ねるのは相変わらず。 スーパーコンボは瞬獄殺。ウルトラコンボは真・瞬獄殺。一瞬千撃。初心者にとっては複雑なコマンドである。 そして膝くずれダウン以外で連続技に組み込めないため実戦では決める機会がなかなか少なく、起き上がりや空中入力でそのまま落とすかのどちらかでなければなかなか当てることができないだろう。 スパコンゲージは、飛び道具の打ち合いに重宝するEX豪波動拳、割り込みに非常に役立つEX豪昇龍拳、コンボのパーツや一部キャラへの起き攻めに役立つEX竜巻斬空脚、攻守ともに要となるEX斬空波動拳、遠距離戦での奇襲に使うEX百鬼襲、空中での軌道変化に重宝するEX空中竜巻斬空脚、基本のノーコストコンボの弱竜巻・強豪昇龍拳の後にEXのセビキャンから灼熱波動拳につなげる、リバーサル豪昇龍拳EXSAバクステ、豪波動拳EXSAステップからのコンボ、至近距離なら暗転後回避不能な1F投げである瞬獄殺など、色々な使い方がある。 大逆転を狙うならば真獄殺もいいだろう。 真獄殺は相手のスパコンゲージを多大に溜めてしまうため(生当てで半分以上溜まる)、考えて出したほうが良い。 隠しボス出現条件 ① ノーコンティニューで勝ち続けること ② ストレートで勝ち続けること(ストレートとは1ラウンドも負けないこと) ③ パーフェクト勝ちを以下の規定回数以上達成すること 1本制の場合:1回 3本制の場合:2回 5本制の場合:3回 7本制の場合:4回 『ストIII 2nd IMPACT』の条件と寸分違わず全く同じである。 ただ、スパコン・ウルコンKOが一定数以上などの剛拳出現条件も満たしてしまうと剛拳が出てしまうので、どうしても豪鬼と戦いたいならばそちらの条件をあえて満たさないようにする必要がある。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 豪衝破 (近距離で)orN+弱PK 最速前ステ×2→Jで4F詐欺飛びが可能 朱裂刀 (近距離で)+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K 必殺技 豪波動拳☆ +P 灼熱波動拳☆ +P 斬空波動拳☆ (空中で)+P 豪昇龍拳☆ +P 竜巻斬空脚☆ +K 空中竜巻斬空脚☆ (空中で)+K 百鬼襲☆ +K 百鬼豪斬 (百鬼襲中)入力無し 百鬼豪衝 (百鬼襲中)P アーマーブレイク属性 百鬼豪刃 (百鬼襲中)K 百鬼豪砕 (百鬼襲中)弱PK 阿修羅閃空 or+PPPorKKK スーパーコンボ 瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P ウルトラコンボ 真・瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 威力4~6割 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 発生 解説 立弱P 近 連必S 4F 肘打ち。 遠 連必S 3F ジャブ。ヒットで+7F 立中P 近 必S 3F ボディーブロー。 遠 S 3F 掌底。 立強P 近 必S 4F ボディーブロー。 遠 - 6F 3rdと同じ踏み出す突き。 立弱K 近 連 5F ローキック。 遠 - 3F ハイキック。 立中K 近 S 5F ヒザ蹴り。 遠 - 9F 前蹴り。 立強K 近 S/- 6F ネリチャギ。2ヒットする。 遠 -/- 7F 回し蹴りを2連続で放つ。ヒットすると相手を強制的に立ちくらいにする。ヒットで+5F 屈弱P 連必S 3F 目押しで屈中P、屈中Kに繋がる。 屈中P 必S 4F 掌底。ヒットで+6F 屈強P 必S 6F 突き上げアッパー。ヒットすると相手を強制的に立ちくらいにする。 屈弱K 連必S 4F 密着だと当たらないことがあるので注意。 屈中K 必S 5F くるぶしキック。牽制や連続技に使用。 屈強K - 6F 足払い。受け身不可のダウンを奪える。 J弱P 垂直 - 4F 肘落とし。 斜め - 4F パンチ。 J中P 垂直 - 5F 斜め - 5F 掌底。 J強P 垂直 - 6F 斜め - 6F J弱K 垂直 - 5F 上蹴り。 斜め - 4F 膝蹴り。J中Kよりめくれる。 J中K 垂直 - 6F 横蹴り。 斜め - 6F めくりを狙う際に使用。 J強K 垂直 - 5F 回し蹴りみたいに斜め上を蹴る。 斜め - 7F 基本の飛び込み蹴り。 特殊技 技 解説 頭蓋破殺 手刀を上から振り下ろす2ヒットの中段技。モーションをスパコン、ウルコンでキャンセル可。 天魔空刃脚 空中から蹴りで斜めに急降下する。判定が強めで、シビアながらヒット後地上技へ繋がる。 投げ技 技 解説 豪衝破 前投げ。リュウ、ケンの前投げと違って、相手と距離が離れる。 朱裂刀 後ろ投げ。ストIIIまことのレバー投げの二撃目みたいな感じ。相手をその場に叩き伏せる。 セービングアタック 身を引いて構えてから上段に手刀を突き出す。 必殺技 技 解説 豪波動拳 飛び道具。 EX豪波動拳 2ヒットになり相手はダウンする。 灼熱波動拳 出の遅い飛び道具。弱1中2強3ヒット。普通の飛び道具とはヒット数分相殺する。ヒットすると相手は吹飛ぶ。強は大抵のEX飛び道具も貫通して飛んでくれるが、非常に出が遅いのが難点。飛び道具合戦には中、相手起き上がり時の削りには強が安定か?ただモーションがわかりやすい上に硬直が非常に長いため、見てからリバーサルで確反されることもある。要注意。あと、ヒット確認して強豪昇龍拳で繋ぐことができる。 EX灼熱波動拳 3ヒット。連続技には組み込みにくいが、ダメージ 気絶値は相当なもの。EXSAからぜひともコンボに組み込んでいきたい。硬直も少なく、ガードさせれば10F以上有利。相手の状況にもよるが固めにも使える。 斬空波動拳 空中飛び道具。軌道は弱が深めで近くに着弾、強は浅めで遠くに着弾。硬直は長く、弾の判定も弱め。弾発射時に一瞬空中で停止するため、着地の隙(14Fもある)を狙われやすいのが難点。 23696で低空斬空が出る。 EX斬空波動拳 2発出る。一発目は強の浅めな軌道で遠くまで飛び、二発目は弱の深めな軌道で隙が比較的少ない。。着地硬直も半減(7F)する。 豪昇龍拳 弱1中2強3ヒット。毎度のように弱竜巻から拾える。弱はヒット後の有利時間が長く、中は対空に便利、強はダメージが高い。 EX豪昇龍拳 3ヒット。全段にダウン判定がつき、また発生から上昇中までの完全無敵がついてるので、割り込みや削り狙いの起き攻めに重宝する。 竜巻斬空脚 リュウ、ケンの竜巻の性能を足したような性能で、中・強はダウン+連続ヒットする。弱は追撃可で昇龍、中・強竜巻等が入る。竜巻よりは豪昇龍拳のほうが、ダメージや見返りは大きい。非常に優秀な技だが、上記二人の竜巻と違って アーマーブレイク属性はない。 EX竜巻斬空脚 リュウと同じようなその場で動かない真空竜巻。端ならば豪昇龍拳などで継げる。ただし、こちらもアーマーブレイク属性はない。 空中竜巻斬空脚 リュウ・ケンのような逃げとしての使い方ができるほか、ときど式に使う。逃げは阿修羅閃空の方がメインになるため、むしろときど式の方がメイン。ヒット後は追撃可で大足や昇龍等が入る。 EX空中竜巻斬空脚 リュウと同じようなその場で動かない真空竜巻。空中で長く停滞するため特定の技に対する回避に使える。…が、例によってアーマーブレイク属性はない。ただ、この状況でアーマーブレイクに頼る必要性もないので実用性としてはそこまで気にする必要はない。 百鬼襲 前方にジャンプし、追加入力で派生する技。弱から強にかけて飛距離が伸びていく。 EX百鬼襲 相手をサーチして飛ぶ。画面端同士での奇襲にどうぞ。 百鬼豪斬 追加入力をしないと地面で出る滑る足払い。下段。ヒット後は大足と同じ状況になるものの、ガードされると不利フレームが非常に大きい上に相手にめり込むため、大抵の技で反確。忘れてもいい。 百鬼豪衝 空中で掌打を出す。当たると受身不能ダウン。判定が弱く当てにくいが、アーマーブレイク属性なうえ着地硬直が非常に短い。 百鬼豪刃 空刃脚のような蹴りを出す。天魔空刃脚と違いのけぞりが非常に大きく、当たり方を問わず地上技が繋がる。めくりも可能。 百鬼豪砕 投げ。間合いは狭い。 阿修羅閃空 無敵移動技。到着時は飛び道具など要注意。 スーパーコンボ 技 解説 瞬獄殺 投げ属性。15Hit。コマンド入力の「前、弱K、強P」は同時押しでも出る。弱P・弱P・前弱K強Pの3回入力で素早く出せる。レバー前入力は真横でなく斜め下でもいいのでしゃがんだまま入力できる。至近距離なら実質1F発生の投げとして使える。 密着ならば暗転後にジャンプで回避できない。 ただし暗転後は無敵なし。 ウルトラコンボ 技 解説 真・瞬獄殺 投げ属性。この技でKOすれば、お馴染みの「天」の文字の背景になる。一瞬千撃と表示されるくせに27Hit。コマンド入力の「後、弱K、強P」は同時押しでも出る。弱P・弱P・後弱K強Pの3回入力で素早く出せる。レバー後入力は真横でなく斜め下でもいいのでしゃがんだまま入力できる。スピードが速いのでガード後の確定反撃に使える。暗転後5F無敵あり。当たり判定も強くいろんな技をそのままつかんで決めることができる。甘いセービング重ねや、バックステップなども余裕で吸える。スパコンの瞬獄殺と違ってこちらは発生が1+4Fなので密着状態で出してもジャンプで回避可能なので注意。ジャンプでかわされた後に強豪昇龍拳を入れるとHITすることも。 ページトップへ▲ 立ち回り 基礎知識 キャラ別立ち回り ページトップへ▲ コンボ ■基本コンボ 飛び込み>屈弱PorK>屈弱P>屈中P>(相手立ち食らい時)>弱竜巻>強昇竜 飛び込み>屈弱PorK>屈弱P>屈中P>(相手しゃがみ食らい時)>EX竜巻(画面端限定→強豪昇竜拳) 各種コンボ>弱竜巻>弱昇竜>EXセビキャン>前ダッシュ>強(EX)灼熱豪波動拳 J強K>屈中K>豪波動拳基本コンボ。ノーコスト、相手の立ち・しゃがみ不問。 (めくりJ中K>)屈弱K>屈弱P>屈中P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳屈中Pまでに相手が立ち状態であることを確認すること。確認速度に自信があるなら屈弱Kは要らない。残空波動拳を重ねてからの空ジャンプ着地から屈弱K~などのように仕掛ければ、しゃがみ状態でヒットすることはそうそうない。 屈弱K>屈弱P>屈中P>EX竜巻斬空脚相手がしゃがみ状態ならこちらになる。画面端なら強豪昇龍拳がつながる。 屈中P(カウンター)>遠立強K>屈弱P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳屈中Pをいかにカウンターヒットさせるか、それを突き詰めれば使いどころはある。有利な状況で小技暴れ(しゃがみグラップ)を読んだ場合の最大リターン。 セービングアタック(相手崩れ)~キャンセル前ステップ>(屈中P>)近強P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳セービングアタックヒット後は相手が立ち状態になるので、安心して弱竜巻残空脚を出せる。屈中Pは加えてはいけない相手キャラがいる。注意。 (弱竜巻斬空脚)>弱豪昇龍拳>EXセービングアタック~キャンセル前ステップ>強orEX灼熱波動拳SCゲージが2以上溜まっているなら是非とも狙いたい。リスクの帳消しになるし大きなダメージアップにもなる。 (屈弱P>)近立強P>豪波動拳>EXセービングアタック~キャンセル前ステップ>屈強P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳波動拳からのEXセービングキャンセルを用いたコンボ。波動拳を出した瞬間までに、"近強Pのヒットorガード"を確認してEXセービングを行えば、コストパフォーマンスも優秀に。最初の屈弱Pは省いたほうがダメージもあがるので、確定反撃においては屈弱Pは全く不要。コンボ中に弱昇龍拳EXセービング~を組み込むよりも高威力かつコストパフォーマンスも優れる。加えて屈強Pを組み込むことで、相手の立ち・しゃがみも不問になる。でも波動拳ののけぞりに屈強Pが当たらないキャラも存在する。 セービングアタック~キャンセル前ステップ>真瞬獄殺ヒットの瞬間に入力することによって自然にそのまま「覚悟は良いか?」と問いかける。後ろキャンセルは当たらない可能性もあるので注意。前ステップが重要。確実にダメージを与えるためのチャンス!ただし、アーマーブレイク属性には注意! ページトップへ▲ アピール 失せろ うぬでは勝てぬわ 我が一撃受けてみよ! 真の一撃みせてみよ! 叩きのめしてくれるわ! 我此処に、極まれリ 失せろ! 気合いに臆したか 片腹痛いわ! 赤子にも劣るわ! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「恥を知れ!」 「うぬは死合うに値せん!」 「我が炎、天を突き地を穿つ!」 「笑止!」 タイムオーバー勝利時 「ぬうあああー!」 汎用 仮初にも拳士を名乗るならば 命を賭した戦(いくさ)を見せよ! 汝、彼岸の塵となるがよい! 去ね! 救い難き凡愚の徒よ! 此処は六道の底、地獄なり! 悔悟の涙も、最早遅し! 我、拳を極めし者なり! 修羅道を歩む者 帰路望む可からず! 此れが修羅の拳! 末期の眼、確と開いて見よ! 惰弱なり! 鼠とて窮地では猫を噛むものを! 駄弁を弄するならば拳でせよ! 笑止! 特殊 対リュウ 立て小童! うぬが拳を以て全てを超えてみせよ! 対リュウ(CPU7戦目限定) 人の枠に留まる限り、我には届かぬ! 対ケン 己の拳の浅薄、恥と知れ! 対春麗 滅殺の拳 三界に如くは無し! 対エドモンド・本田 愚昩の輩め! 傾き者なれば是非も無し! 対ブランカ 獣の牙如き、吾身に届く筈も無し! 対ザンギエフ 所詮井蛙の技、歯牙にもかけず! 対ガイル うぬも士なれば せめて己が使命、制して見せよ! 対ダルシム 下僧! 己が境地、賢しらに語るなかれ! 対バイソン 利欲に惑った拳で我に敵うと思うたか! 狗めが! 対バルログ その言、浅薄皮相…! 一顧の価値も無し! 対サガット この醜態、帝王の名に相応しからず! 対ベガ 知小にして謀大なれば 地に塗れるは必然なり! 対クリムゾン・ヴァイパー 玩具使いめが! 児戯というも愚かなり! 対ルーファス 畢竟画虎類狗の技よ! 肩慣らしにもならぬわ! 畢竟(ヒッキョウ)…要するに。つまり。所詮。 画虎類狗(ガコ・ルイク)…絵の下手な者が虎の名画を真似して描いたら狗(いぬ)に似てしまったと謂う故事から、才能の無い者が優れた人の真似をしても、却って自分の無能さを露呈してしまう事の譬え。 対エル・フォルテ 掲斧入淵の為体! 死合うに値せず! 掲斧入淵(ケイフ・ニュウエン)…斧を掲げて淵に入る事から、才能を発揮する場所が誤っている事のたとえ。 対アベル 惑心を捨てずして、真を極められようか! 対セス 木偶めが! 砕け散れ! 対セス(vsモード) 如何に言葉を並べたとて、人形の戯言よ! 対豪鬼 この拳は吾身とて喰らう拳! 対剛拳 是式が無の拳か! ならば今度こそ黄泉へと去るがよい! 対さくら 未熟者が! 疾く去ね! 対フェイロン 小虫の慢心、片腹痛し! 対ダン この拳、うぬ如きが戯れられると思うてか! 対キャミィ 覚悟無き者は此場より去ねい! 対元 うぬが「死合い」とはこの程度か! 対ローズ 具眼の者と雖も、小胆なれば術無し! ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ 豪鬼「未だ人を超えることもできぬか!未熟者めが!」 リュウ「それは人を超えた力じゃない!人を捨てた力だ!」 豪「(フッ!)行くぞ小童!」 戦闘中 ファーストアタック 豪「覚悟せい!」 リ「負ける訳には行かない!」 序盤セリフ 豪「真の波動を見せてみよ!」 リ「今日こそ!」 セービングアタックLv3ヒット 豪「軟弱者が!」 リ「」 戦闘中セリフ 豪「小童、怖気づいたか?」 リ「何という、隙の無い構えだ!」 リバーサル 豪「愚鈍!」 リ「その呼吸だ!」 コンボヒット 豪「阿吽」「」 リ「今の感じだ!」「どうだ!」 スパコンゲージ満タン 豪「ここまで達してみせよ!」 リ「」 リベンジゲージ50% 豪「人を捨てねば見えぬ!」 リ「はぁーっ!」 体力瀕死 豪「これだけか?」「まだためらうか!」 リ「まだ終わりはしない!」「ここからだ!」 相手気絶 豪「黄泉へ逝くか?」 リ「まだ終わらない!」 相手気絶から回復 豪「フッ!」 リ「」 スーパーコンボフィニッシュ 豪「只人(ただびと)のままか!」 リ「」 ウルトラコンボ 豪「むんっ!!」 リ「行くぞ!」 ウルトラコンボフィニッシュ 豪「まだ足りぬ!足りぬわ!!」 リ「これが人の力だ!」 ページトップへ▲ モバイルコンテンツ カラーバリエーション 群青色 赤色 青色(1,000ゼニー) 赤紫色(1,000ゼニー) 緑色(1,000ゼニー) 白色(1,000ゼニー) 紫色(1,000ゼニー) 青緑色(1,000ゼニー) 藍色(1,000ゼニー) 金色(5,000ゼニー) アレンジ衣装 上半身が裸で、大きな縄を巻いている。 緑色 赤色 青色(1,000ゼニー) 赤紫色(1,000ゼニー) 淡緑色(1,000ゼニー) 白色(1,000ゼニー) 紫色(1,000ゼニー) 青緑色(1,000ゼニー) 藍色(1,000ゼニー) 金色(5,000ゼニー) ページトップへ▲
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【零豪鬼】 耐久力 700 コスト 560 DP:デビロット姫(家庭用ではデスサタン13世) シールド× 変形× 換装× 出展:【サイバーボッツ】(一部、動作を本物の豪鬼準拠に改訂) 空中コンボの鬼。中~近距離での破壊力では他の追随を許さない。 僚機への援護もできなくはないが、やはり先陣を切ってダメージを奪うのが基本となる。 射撃 メイン射撃【豪波動拳】 弾数:10 リロード:1発2秒(常時リロード式) ダメージ: 地上130、空中75×2 手から波動を放ち攻撃する。波動といっても実体はビーム発生器を搭載したミサイルだが…。 ミサイルといってもビームに包まれているため、扱いはBRに準じるという変り種。 また、地上と空中で性能が異なり、地上では発射時に硬直する代わりに 弾速が異様に早く、復帰不能ダウンを奪う上に威力も高い。 対して空中では【斬空波動拳】となり、硬直せず1度に2発まで撃てるが弾速などは並。 基本的には地上版をカットや確定追撃に、空中版を攻めの布石に使う。 メインCS【金剛國裂斬】 ダメージ: 初段直撃190、2段目以降90 右手を天に向けた後、大地を殴りつけ周囲に強力な気の柱を発生させる。 実は気の柱の正体は強力な爆弾であり、最初の手を上げた瞬間に投下しているのだが…。 原作における「豪怒(=ギガクラッシュ)」がさらに強力になったようなもので、 タメ時間はかなり長い反面、全方位に対する攻撃判定が発生するため、 頭上の敵を撃墜することも可能。乱戦時にいきなり繰り出すのが効果的。 また、空中で出すとその場で地上に降りながら繰り出すため、上空からの奇襲にも使える。 サブ射撃【レーザー波動拳】 弾数:1 リロード:1発8秒(常時リロード式) ダメージ: 直撃&爆心155・爆風60 手から強力な波動…というかビームを放つ。いわゆるゲロビ。 発生が若干遅めだが、ウイングゼロの特射版バスターライフルのように、 着弾点で爆発を起こす特性を持つ。 特殊射撃【阿修羅閃空】 弾数:2 リロード:1発12秒(常時リロード式) ダメージ: 0 片足を上げた特殊な構えを取り、一定距離を全身無敵のまま移動する。 移動中は建物や敵機をすり抜けて移動するが、ロングステップとCS以外では 動作をキャンセルできず、移動前・移動後にそれぞれ隙がある。 決して多用できるものではないが、使いこなせば強力な奇襲・移動手段になるだろう。 格闘 通常格闘【豪連殺】 拳撃を見舞うコンビネーション技。 初段の踏み込みがよく伸び、派生技に特殊な効果があるため、 1度は仕掛けておくと後の展開が楽になる。 格闘ボタン入力で最大3発まで派生するが、 2段目以降は前格・横格・後格入力で特殊派生が出る。 それぞれ単体で出るものと全く異なる技が派生技として存在する。 前格派生【豪スルー】…相手を地に叩きつける投げ。 ダウン値を問わず、必ず復帰不能ダウンを奪う。 横格派生【豪抜き】…相手の腕をロックし、腕部関節と武器に異常を発生させる。 ダメージ自体は低いが、相手のメイン射撃の弾数を最大弾数の2割 減らし(最低でも1発は減る)、さらに一定時間リロード速度が鈍化する。 なお、リロード速度鈍化効果中に再び「豪抜き」が入った場合、弾数のみ減らす。 後格派生【頭蓋破殺】…振り下ろしチョップで相手の脳天を攻撃する。 2段目・3段目のどちらからも連続ヒットしないが、 ヒット時はスタン効果があり、さらなる追撃が可能。 格闘CS【瞬獄殺】 片足を上げた特殊な構えを取り前進する。相手を捉えると拳を敵機にねじ込み、 敵機の内部でレーザー波動拳を15発も炸裂させる奥義。 威力は高いが移動開始から攻撃判定発生までが遅く、 またCSC補正の影響をかなり受けてしまう。 とはいえ技の動作が手早く終わるため、決められる場面は結構ある。 最初のモーションが阿修羅閃空と全く同じため、相手に的を絞らせられないのは利点。 前格闘【豪連撃】 前進しながらストレートパンチを繰り出し、 (豪鬼のしゃがみ強パンチ風の)低い体勢からのアッパーで打ち上げる。 伸びは良いが空振り時に大きな隙を晒すため、必ず当たる状況で使いたい。 ヒット時の浮きはあまり高くないが、竜巻斬空脚で浮かせ直せば色々と追撃が入る。 ただし、この高度でも地上・空中問わず豪波動拳での追撃は確定する。 横格闘【竜巻斬空脚】 小さく飛び上がり、空中で連続回し蹴りを繰り出す。 この技自体の威力は小さいが、側面に回りこみやすい上、 2ヒットするにも関わらずダウン値が(2発合わせて)たったの0.5、 さらに相手を追撃可能な状態で真上に浮かすという強力な性能を有する。 補正も軽いため、ヒット後はもれなく空中コンボを叩き込める。零豪鬼の要。 ただし、1コンボ中に2度竜巻斬空脚を入れると、 その時点で必ず復帰不能ダウンになるため注意。 後格闘【豪昇龍拳】 ジャンピングアッパー…というか昇龍拳を繰り出す。 ブロディアのフルメタルチャージに似ているが、 こちらは3段ヒットする他、威力や判定・発生ではブロディアを上回る。 飛び上がる高度はブロディアより低めだが、ヒット中~着地までに 後格入力することで、着地後にブロディア並の高度まで飛び上がる豪昇龍拳での 追撃(=【滅殺豪昇龍】)に移行する。 滅殺豪螺旋に比べやや安定性に欠けるものの、カス当たりでもきっちり追撃が入り、 前進するためカットされずらいのがミソ。通常はこれで。 空中追撃が主用途だが、単体での割り込みにも十分使える。 特殊格闘【滅殺豪螺旋】 その場で移動しない竜巻斬空脚を何度も繰り出しながら上昇していく技。 一発でも当たると強制的に敵機を巻き込んで上昇し、締めの蹴り飛ばしまで確定する。 締めまで連続ヒットするため空中追撃として非常に安定する。 反面、動作時間が長い割に上下にしか動かないため、カットもされやすい。 敵機によって追撃が安定しないことのある豪昇龍拳の代用…という面もあるが、 それ以上に蹴り飛ばしを金剛國裂斬でキャンセルすると確定ヒットするのが魅力。 当然、そこまでいくとさらにカットされやすくなるのだが、 多少バクチになっても威力を求めるなら出番が多い技になると思われる。 BD格闘【天魔空刃脚】 前方に蹴りを見舞う。発生の早い単発技であり、咄嗟の反撃には良い。 威力は低いのでカット専用。
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○阿修羅対策? 627 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 17 58 41 ID I5vdYZL6O 今日、ゴウキとパイソンどガチるんですが、あまり戦ったことないキャラです。 ゴウキにクナイやめくりJkおきぜめすると全部阿修羅されます。 めくりJk着地EXクビオリで間に合うでしょうか?阿修羅の潰しかたを教えてほしいです。 あと宜しければ、ゴウキとパイソンの立ち回りを教えていただけると助かります。 とくにパイソンになにやればいいかさっぱり・・・・・ 628 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 18 16 59 ID iD1i7qI60 627 J弱攻撃はヒットストップが短いんで、 複合入力して阿修羅なら自動で強首折り発動ってのは少々難しい。 一番簡単なのは起き上がりに密着して、 後ろ阿修羅なら強首折り、前阿修羅なら2中pからコンボを見てから決めることかなあ。 トレモで練習するんなら、 2pゴウキで垂直ジャンプ→阿修羅→ガードをレコーディングして 色々試すと良いよ。 629 :627:2010/10/31(日) 18 26 14 ID I5vdYZL6O 密着から地上おきぜめか、様子見で見てから阿修羅潰しってことですか? 昇竜もってて地上おきぜめ怖いけど阿修羅安定されるよりはマシなのかな・・・・・ 631 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 18 57 12 ID iD1i7qI60 629 ゴウキの昇竜はヒット確認セビキャンできるから強いと思ってるでしょ? でも当り判定の横幅がリュウ昇竜よりだいぶ狭くて ときどいわく「使いものにならない」らしい。 実際カス当たりが多いんで、リバサで昇竜出したがるゴウキはあんまりいない。 まあ俺は毎回起き攻め変えてルーチンさせる派なんで、 首折り→立ち中pスカ→ちょっとだけ前歩き→強霞駆け とか色々混ぜながらやってみると良いと思います。 638 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/01(月) 02 35 27 ID sX7EptZU0 627 もう終わったと思うけど、 豪鬼は有利フレームを最大に取れるようにクナイ投げれば反応いい人は見てから強首折りできる。 EXでもいいと思うけど。 自分の場合は狙った方向に逃げてくれないとあれ?って雷打でちゃうんだけどね。 有利フレームを最大にってのはなるべく頂点でクナイを投げてなるべく足元に落とすってことね。 ○竜巻対策 647 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 05 55 46 ID 5I8tAvgo0 豪鬼の竜巻ループされると死が見えるんだけど 気合ガードくらいしかすることない? 648 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 06 37 19 ID un914G4EO 竜巻は小足で空かせるよ。
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~豪鬼~ 『Street Fighter x Tekken - Akuma Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~豪鬼~ 『Street Fighter x Tekken - Akuma Basic Combo』 公開日 12/04/04 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・飛び込みからのコンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.EX百鬼豪衝→しゃがみ強P「C」強豪昇龍拳 2.空中竜巻斬空脚→しゃがみ中P「C」中豪昇龍拳 3.【しゃがみ弱K→しゃがみ中K→近距離立ち強P】→ランチアタック 4.(画面端)(ランチアタック)→【しゃがみ中P→しゃがみ強P】「C」EX灼熱波動拳→しゃがみ強P「C」EX灼熱波動拳→近距離立ち強P「C」強豪昇龍拳 コメントはこちらから 名前
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豪鬼 《出典作:ストリートファイターシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アイアンマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「絡繰りを介そうが畢竟、波動の鍔競り!なればうぬに那由他に一つも勝機無し!」 ※投稿・管理人 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「うぬが纏いし氷の鎧…灼熱波動で溶かしてくれる!」 ※投稿・kdkz 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「我が滅殺の拳の前に、うぬの愛の拳など…紙も同然!」 ※投稿・acrysion 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「腑抜けが!不動の的にも劣る!」 ※投稿・管理人 対アスラ【侍魂アスラ斬魔伝:SNK】 「我が滅殺の拳!妖剣邪槍など物ともせず!」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「小童が…軽骨に我が波動に触れた愚、あの世で悔いよ!」 ※投稿・管理人 対天草四郎時貞【サムスピシリーズ:SNK】 「女々しき怨讐、女児の如し!」 ※投稿・管理人 対アルバトリオン【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「我が波動…天衝き、地穿ち、洋割かつ!故に逃げ場は絶無!」 ※投稿・管理人 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「殺意無き一撃に一片の勝機すら無し!恥と知れ!」 ※投稿・管理人 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「我が滅殺の拳…神をも屠り星とて穿つ!」 ※投稿・管理人 対一条あかり【月華の剣士シリーズ:SNK】 「鬼魅諸共奈落へ沈め!小娘!」 ※投稿・管理人 対ヴィクター・オルテガ【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「仮初めにも組み業の王なれば、己が命と引き代えにでも我を捉う気魄を見せよ!」 ※投稿・管理人 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「汝が骸、夜露に晒せ!」 ※投稿・管理人 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「滅殺の波動で冥府魔道に墜ちよ…這い戻りし時、再び死合うてやろう!」 ※投稿・kdkz 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「青二才め…狩人が惑いを抱くようではいずれ地獄を見るぞ?」 ※投稿・kdkz 対エリザベート・ブラントルシュ【KOFシリーズ:SNK】 「義勇の徒なれば小娘とても真なる一撃…見せてみよ!」 ※投稿・管理人 対織田信長【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「第六天魔王と畏怖されようと所詮は兵将。凡百の徒の頂に座さねば只人に過ぎぬわ…」 ※投稿・管理人 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「童に憑きし妖めが…唯我にて悲願遂げられぬ虚けめが!現世から去ぬれ!」 ※投稿・管理人 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…師は何処か!?弟子の小癪は武人流の衰滅にて贖え!」 ※投稿・管理人 対カイン・R・ハインライン【餓狼MOW:SNK】 「稚拙なる邪気…。我が波動の足下にすら届かぬ!」 ※投稿・管理人 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「未熟なり!牙も生え揃わぬ幼龍よ!」 ※投稿・管理人 対神楽ちづる【KOFシリーズ:SNK】 「我が拳こそ神器なり!脆き鏡など微塵と化せ!」 ※投稿・管理人 対風間火月【サムスピシリーズ:SNK】 「洟垂の火遊び!取るにも足らぬ!」 ※投稿・管理人 対風間蒼月【サムスピシリーズ:SNK】 「激情無くして滅拳成らず!」 ※投稿・管理人 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「己惚!黄泉で悔いよ!」 ※投稿・管理人 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「若造!虚飾に真は皆無と知れ!」 ※投稿・管理人 対乾いた大地の社【KOFシリーズ:SNK】 「うぬの骸ごと大地を穿ち砕いてくれる!」 ※投稿・管理人 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「軽薄なる軽業師…我が拳の虚を突けぬまま沈むか!」 ※投稿・kdkz 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「所詮は聞き齧りの軽薄な武よ!鶏尸牛従の王、取るにも足らぬわ!」 ※投稿・管理人 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「極の境地、片鱗すらも垣間見えず!」 ※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「狂乱の剣など歯牙にもかけぬわ!己が小胆吐露せし愚行!」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「口先の正義など舌戦の矛よ!女子供の稚戯など無意味千万!」 ※投稿・管理人 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「国なぞ捨てよ…!」 ※投稿・kdkz 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「正義も悪も我が拳の前では無価値と知れ…!」 ※投稿・kdkz 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「意志なき傀儡に敗れる道理なし…!」 ※投稿・kdkz 対兇國日輪守我旺【サムスピシリーズ:SNK】 「うぬが覇道、死して我が滅道の礎と化せ!」 ※投稿・管理人 対ギルガメッシュ【フェイトUC:CAPCOM】 「慢心に足る力量か…!?化石の雄めが!奈落の底へ歿すが良い!」 ※投稿・管理人 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「乳飲子の心宿した傀儡の如き娘よ!氷塊ごと滅殺の拳にて浄土へと送らん!」 ※投稿・管理人 対草薙紫舟【KOFシリーズ:SNK】 「空蟬が…己が焔で焼かれ死ね!」 ※投稿・管理人 対首斬り破沙羅【サムスピシリーズ:SNK】 「刹那にて垣間見よ!悪夢の先の瞬獄を!」 ※投稿・管理人 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「触れる前に屠る!故に瞬獄!」 ※投稿・管理人 対グラント【餓狼MOW:SNK】 「我が拳界は既に比良坂!刮目せよ!これぞ滅殺の拳!」 ※投稿・管理人 対グリフォンマスク【餓狼MOW:SNK】 「偽りにまみれし拳を恥じよ…!」 ※投稿・kdkz 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「小童の増上慢とて過ぎ足れば瞬刻の獄に値せし…」 ※投稿・管理人 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「神仏に縋るなど惰弱の極み!言にするのも憚るわ!」 ※投稿・管理人 対剛拳【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「神武不殺?!憐情帯びるならば武である必然無し!矛盾孕みし拳、即刻武から身を引けぃ!」 ※投稿・管理人 対黄龍【月華の剣士第二幕:SNK】 「屍では見極むを能わず!刹那に棲まう「死合い」の境地!」 ※投稿・管理人 対ゴーストライダー【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「地獄の焔とて、我が身は焼き滅ぼせぬわ!」 ※投稿・赤岸ゲル 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「…弱肉が天祐にて贏ち得るなど絶無!我を討ちし不倶戴天の仇なれば、今一度奮い立ってみせい!」 ※投稿・管理人 対コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「巨像、瞬獄にて墜つ…!」 ※投稿・kdkz 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「森羅万象、滅せしは殺意の波動のみ!愚策労せし小胆、鬼籍にて慚愧せよ!」 ※投稿・管理人 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「うぬの異能…未だ我が拳を破るには至らず!」 ※投稿・kdkz 対坂田冬二【餓狼WA:SNK】 「俗世に塗れた拳で我と死合うなど笑止!涅槃永闇で微睡むが良いわ!」 ※投稿・管理人 対ザベル・ザロック【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「うつけが!殺意の波動は屍とて再滅し葬る!」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「うぬが掴みしは阿修羅の影よ…!」 ※投稿・kdkz 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「鬼神に横道(おうどう)無し!曲学阿世など一顧だにせず!」 ※投稿・管理人 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「無頼めが!死合いにまるで能わず!疾く去ねい!」 ※投稿・管理人 対獅子王【風雲シリーズ:SNK】 「影のまま潰えるか!?道化に似合いの末路よ!」 ※投稿・管理人 対島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「覚悟無き波動…この場に立つ資格無し!」 ※投稿・管理人 対ジャガーノート【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「“制御不能 ?、“絶対的破壊 ?…不相応なその名、即刻改めい!」 ※投稿・kdkz 対ジャズウ【風雲STB:SNK】 「血に酔いし凶刃、常世で夜叉と睦まじれ!」 ※投稿・管理人 対ジャック・ターナー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「下郎!瞬刻で散れ!」 ※投稿・管理人 対シャルロット【サムスピシリーズ:SNK】 「驕傲、実を結ばず…浅墓なる小娘よ」 ※投稿・管理人 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「醇朴!故に凡愚!」 ※投稿・管理人 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「斟酌の拳など微塵も届かぬ!」 ※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「嵐?微風にも足らぬわ!我が竜巻螺旋の贄となれぃ!」 ※投稿・管理人 対不知火幻庵【サムスピシリーズ:SNK】 「人の身を棄てたとて我には勝てぬ!」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「命賭す覚悟絶無にて忍を騙るなど茶番にも劣る!女狐の妄言とても痴がましいわ!」 ※投稿・管理人 対真・獅子王【風雲シリーズ:SNK】 「薬頼みのうつけが獅子の王とは片腹痛し!鼡の孩児とてうぬには過ぎ足る通り名よ!」 ※投稿・管理人 対秦崇秀【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「祖の力!目覚めよ。そして今一度我に挑め!」 ※投稿・管理人 対秦崇雷【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「興醒めよ!只人の童と大差無し!」 ※投稿・管理人 対ズィルバー【武力ONE:SNK】 「隻眼の拳など不屈にあらず!惰弱の証!滅殺の拳、心技体に憂いなど刻ませぬわ!」 ※投稿・管理人 対ストーム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「鳴神も嵐も我が波動で霧散せり…!」 ※投稿・kdkz 対ゼウス【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「恥辱に塗れ生き恥晒すか……くだらん愚物よ!」 ※投稿・管理人 対洗脳されたケン【SVCCHAOS:SNK】 「…もはや言の葉も出ぬわ。唾棄すら惜しし痴態、何処へとなり失せるが良い…!」 ※投稿・管理人 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「異域之鬼と果てよ!」 ※投稿・管理人 対大道寺きら【アルカナハートシリーズ】 「戯けめ!己の身一つで戦えぬ者に、我に挑む資格は無い!」 ※投稿・acrysion 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「覇王?至高?!兔葵燕麦の極みよ…蒙昧の元凶此処に在り!!」 ※投稿・管理人 対ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「下衆めが…鬼に食われよ!」 ※投稿・acrysion 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「背水の斬撃……犀利!されど脆弱なり!」 ※投稿・管理人 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「笑止!死合いの場を茶番と化すか!?」 ※投稿・管理人 対伊達正宗【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「乱世を駆けし竜牙とて滅殺拳には遠く及ばぬ!うぬが望みし宴、羅刹と共に乱舞せよ!」 ※投稿・管理人 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「哀れなり老躯…。我こそうぬが見果てぬ拳の頂、即ち拳を極めし者なり!」 ※投稿・管理人 対チャムチャム【サムスピシリーズ:SNK】 「…無知故の蛮勇。救い難し!」 ※投稿・管理人 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「恥と知れ!貍の浅知恵で崩せる我だと思うたか!?」 ※投稿・管理人 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「笑止!うぬも我が屠りし鬼禄に登り怨嗟をあげよ!亡者の慟哭…なにするものぞ!」 ※投稿・管理人 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「我とて鬼…吸血鬼如き恐るるに足らず!」 ※投稿・kdkz 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「童子の犬歯の如く脆き拳にて餓狼を語るとは片腹痛し!」 ※投稿・管理人 対ドーマムゥ【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「如何に強力なれど、所詮は只の傀儡!我が波動によって土塊となるがよい!」 ※投稿・acrysion 対ナインハルト・ズィーガー【サムスピシリーズ:SNK】 「うぬの渾撃……及ばぬ!遠く及ばぬ!」 ※投稿・管理人 対NEO-DIO【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「万物必滅の拳!鉄屑の木偶など瞬刻にて粉砕せしめん!」 ※投稿・管理人 対バース【KOFⅩⅣ:SNK】 「敗者掻き束ねた烏合めが!無力の坩堝よ!」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「闇すら眩む漆黒の瞬獄…とく味わえ!黄泉路への餞よ」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「これぞ殺意の波動!人の身を超えた修羅の拳なり!」 ※投稿・管理人 対バレッタ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「度し難しは身の丈逸す邪気欲念!うぬの帰路は黄泉路のみ!」 ※投稿・管理人 対ビッグ・ベア【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「木偶を薙ぐより造作も無し!滅!」 ※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「己が為に奮わぬ拳に芯は穿てぬ!」 ※投稿・管理人 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「小童が!往生の際(きわ)こそは忍に徹し、囀りを止めよ!」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「与太の蹴りなどこの身に届かぬ!」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「殺生を快楽とする愚者の爪如き、我には通じぬ!我が殺意の波動によって、燃え尽きるがよい!」 ※投稿・acrysion 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「老醜、己が血に沈めぃ!」 ※投稿・K131 対本多忠勝【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「戦国最強片腹痛し!子守の盾など武力にあらず!砕け散るが良いわ!」 ※投稿・管理人 対マイケル・マックス【餓狼伝説:SNK】 「梼昧極まる拳、死合う価値皆無!」 ※投稿・管理人 対禍忌【KOFⅩⅠ:SNK】 「瞬刻無間!悶う暇も与えず!」 ※投稿・管理人 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「俗に呆けた腑抜けめが!とんだ茶番よ!」 ※投稿・管理人 対壬無月斬紅郎【サムスピシリーズ:SNK】 「無双剣とて所詮は一振り!我、手刀足刀、四肢之全てが刃よ!」 ※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「路傍の砂利めが!瞬刻で塵と化せ!」 ※投稿・管理人 対美凰【アルカナハートシリーズ】 「どれ程技が優れようとも、傀儡如き相手にならず!」 ※投稿・acrysion 対メカ豪鬼【マーヴルスト:CAPCOM】 「取るにも足らぬ絡繰りめが!よもやその小細工で拳の境地を語るであるまいな!?」 ※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「色欲如きで我が拳が鈍るとでも思うたか…!」 ※投稿・kdkz 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「篝火の如き焔で我に挑むは愚昧の極み!我身、地獄の業火とて焼き尽くす事敵わん!」 ※投稿・管理人 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「弱輩凡徒が!そも何故に退かぬ!?」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…野犬めが…徒党も組まず我に挑むとは乱心したか痴れ者!」 ※投稿・管理人 対山田十平衛【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「無様…「死合い」すら経ず齢を重ねたか!?」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「獅子搏兔など愚の骨頂!一指にて黄泉に送ってくれるわ!」 ※投稿・管理人 対羅将神ミヅキ【サムスピシリーズ:SNK】 「魔性の徒とて所詮小娘!我が人外の波動を凡そ人と侮る驕慢浅慮…冥府にて戦慄け!」 ※投稿・管理人 対ラスプーチン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「我が修羅道に愛など無用!」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「独歩にて軍だと?!雑兵が吹きおるわ!…さりとて、うぬが師とは死合うのも一興…」 ※投稿・管理人 対李白龍【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「鬼出電入に程遠し!」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「一顧の価値も無き姑息な拳よ!極限を冠せしなど黔驢之技も甚だし!」 ※投稿・管理人 対呂布奉先【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「三国無双、討ち取ったり!」 ※投稿・管理人 対麟【KOFシリーズ:SNK】 「鬼神に霍乱なし!我が身すでに殺意の毒に蝕されておるわ!」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「鼯鼠之技に過ぎぬわ!即刻去ねぃ!」 ※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「血煙畏れる小娘が軍場に立つか!目障りと言う他は無し!」 ※投稿・管理人 対レラ【サムスピシリーズ:SNK】 「神威の代辨憚るなれば、せめて我に一太刀なり浴びせてみせよ!」 ※投稿・管理人 対ローグ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ぬしの異能…否、修羅の片鱗、更に研ぎ澄ますが良い!」 ※豪鬼をパワードレインすると豪波動拳と瞬獄殺が使える(XvS) ※投稿・kdkz 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「悪鬼羅刹が蠢く戰場に童女の居場所無し…!」 ※投稿・kdkz 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「脆き刃!我が一指にすら劣る!」 ※投稿・管理人 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「絡繰仕掛けの童がいっぱしの顔をする…!」 ※投稿・kdkz 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「愚物の骨頂!下馴しにすら能わず!」 ※投稿・管理人 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「笑止!児戯に等しき力で挑もうとは、我を愚弄するか小娘よ!」 ※投稿・acrysion 対王虎【サムスピシリーズ:SNK】 「剛力、されど無道!掠りもせぬわ!」 ※投稿・管理人 &. &鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「一瞬千撃!」 『千撃?いや、ボクの計算では精々15、6撃と見た』 ※投稿・管理人 &キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「孰れも之も紛い物。虚飾に塗れた只人の群れよ…」 『悪で無ければ良しとしましょう!』 ※投稿・管理人 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「間怠い!全ての拳士を此処に集めよ!瞬刻で滅してくれるわ!」 『落ち着けよ。マジに集まったら流石のアンタも袋だぜ?』 ※投稿・管理人 &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「うぬらの技など童の戯れにも劣る!」 『そりゃアンタから見りゃ大概ガキだよな』 ※投稿・管理人 &ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「我は拳を極めし者。うぬらの無力さ、その体で知れい!」 『存分にやれ!負けても俺が控えているぞ!』 ※投稿・管理人 &島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「死合うに見合う相手は何処(いずこ)か…!」 『…この男は何よりも闘争を選ぶのかッ!?食事よりッ水よりッ酸素よりッ!』 ※投稿・管理人 &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ヌゥゥゥゥンンン!!」 『なんだよオッサン。うんこでも我慢してんのか?』 ※投稿・管理人 &ズィルバー【武力ONE:SNK】 「………………。」 『………………。』 ※投稿・管理人 &ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「死合うに見合う者無くば、現世など生きる道理も無し…」 『豪鬼、それ以上踏み込むでない…!本当に鬼になってしまう…!』 ※投稿・管理人 &ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「我を超える者…真に何処ぞにも居らぬというのか…?」 『俺にも分かるぜ。サイキョー故の悲哀って奴だろ?』 ※投稿・管理人 &バイス【KOFシリーズ:SNK】 「我が乾き、満たされぬ…」 『半端な連中じゃ満足出来やしないねぇ』 ※投稿・管理人 &覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「刹那の瞬きに永劫の地獄を垣間見よ!」 『死ンでる事にも気付かねェってか?おっかねぇ』 ※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「狂童、月を朱に染めよ!」 『良いだろう…貴様の血でな!』 ※投稿・管理人 &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「せめてこの身に一太刀なり浴びせてみせよ!」 『ド突かれてぇってか?マゾかよこのオヤジ!?』 ※投稿・管理人 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「小童。うぬが修羅、未だ開眼せぬか!?」 『その力には呑まれない。もう二度と決して!』 ※投稿・管理人
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りでは大きく不利だが、豪鬼の体力の少なさからダメージレースでは負けていない。 出来る限り真空波動拳を撃つためのゲージを貯め、豪鬼の立ち回りにプレッシャーで制限をかけよう。 ワンチャンスさえ掴めば充分に勝機はある。 【開幕】 【接近方法】 豪鬼の斬空波動拳を始めとする飛び道具は垂直Jでかわすのが基本。 撃ち合いに多少は付き合いながら、とにかくじっくりと距離を詰めよう。 歩き>しゃがみガードなどを駆使して画面端に追い込んでいけると良い。 【飛びについて】 豪鬼の強昇龍拳と屈強Pが優秀。こちらの飛びは見てから全て落とされると考えて良い。 阿修羅閃空などによる拒否もあるし、リベンジゲージが溜まっていれば真・瞬獄殺を確定させられる。 基本的に、空対空で落とす時以外は飛ばないこと。 【ダメージが取れる飛び方】 豪鬼の各種波動拳に合わせて飛び込めば各種J攻撃が確定する。 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 歩いて接近。 撃ち合いでは豪鬼には勝ち目はない。 真空波動拳も、この距離では確定させづらい。とにかく距離を詰める。 【中距離】 豪鬼の斬空波動拳が厄介。 これを安易に撃たせているうちは絶対に勝てないので、どうにかしてこの技にリスクを与えていこう。 最もポピュラーな手段は、斬空波動拳の着地に屈強Kを合わせて相打ちに持ち込むこと。 これでリュウは波動拳を喰らってしまうが、豪鬼はダウンを奪われるのでリターン勝ちできる。 または、斬空波動拳を撃つために飛んだ瞬間を狩る手段。 斜めJ強Kなどで空対空を狙うのが主。距離が近めなら遠強Kでもいける。 これなら豪鬼が普通に飛び込んできた際にも対応できる。 確実に落としたいときはEX昇龍拳を使う。 ゲージを使ってしまうが、状況によっては出し惜しみしなくて良い。 地上戦の差し合いに持ち込めればやれる方だが、豪鬼には灼熱波動拳があるため撃ち合いで勝つことはやはり難しい。 きっちり垂直Jを活用し、少しずつ少しずつ前に出て通常技での差し合いに持ち込ませたい。 豪鬼の屈中Kはリュウのものより全体的なF面で優れる。 が、喰らい判定が前に伸びてくるのは変わらないのでスカしたらきっちり差し返したい。 屈強Kをぶんぶんしてくる豪鬼には、スカ確を奪うかSAで反撃してわからせる。密着距離でガードすればこちらの屈強Kで反確を取ることも可能。 【近距離】 リスク・リターンの天秤的にはリュウ側が有利。 豪鬼の攻撃力の高さから決して安心できる距離ではないが、この距離が最も安定して高リターンを奪っていける場面なので逃がさないこと。 阿修羅閃空でリュウを通り抜けて逃げようとする豪鬼は歩きで追いかけ、技の終わり際に屈強Kを引っ掛けてやればいい。 後ろ側に逃げていく豪鬼には普通に歩いてラインを稼ぐか、真空波動拳を叩き込む。一点読みで滅・波動拳を撃つのも面白い。 逃げ空中竜巻斬空脚にはEX波動拳や真空波動拳を使ってきっちり反確を叩き込む。 弱昇龍拳や空対空で落とすことも出来るとよい。 昇龍拳もバックダッシュでスカすか、ガードしてきっちり反確。 小技暴れはきっちり暴れ潰し。 豪鬼の防御に関連した選択肢は非常に豊富なため、全てに対応しきるのは不可能。 しかし、個々の性能だけを見れば決して対応不可能なほど強力なものはないので、甘えた行動にはきっちり痛い目を見せてやりたい。 対応が出来ないと好き放題されてしまうが、逆に言えば少しでも対応できればかなり勝機はある。 逆に攻められている状況のときは、きっちりガード。 固めに遠強Kを振ってくる豪鬼にはしゃがみでスカして反撃しよう。 屈中K>百鬼の連係で揺さぶってくるなら、弱昇龍拳で暴れられると良い。 見てから対応するならEX昇龍拳で切り返す。それもダメなら弱昇龍拳で喰らい逃げ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 豪鬼側が主に取ってくる選択肢はEX斬空波動拳、逃げ空中竜巻斬空脚、通常の差し合いあたり。 阿修羅閃空は解ってる豪鬼ならあまり使ってこないはず。 安易にこれでリュウをすり抜けて行こうとするなら終わり際をきっちり狩る。 空中竜巻斬空脚は不意にだされるとなかなか対応できない。 真空波動拳があればかなり楽なので、追い詰める前に真空波動拳分のゲージを回収しておきたいところ。 追い詰められた! 【空対空】 斜J強Kがメイン。 斬空波動拳や百鬼襲、普通の飛び込みまで幅広く豪鬼の飛びをカバーできる。 百鬼襲からのP派生や、J攻撃を速めに置かれた場合は潰されてしまうが、それを積極的に出してくる場合は地対空が活きる。 【地対空】 豪鬼の斬空波動拳や判定が強くタイミングもずらせる百鬼豪刃、空中竜巻斬空脚によるめくりなど豪鬼の空中からの攻めの選択肢は非常に豊富。 普通にやると通常技や中昇龍拳による対空がなかなか機能しない。 確実に落としたいときはEX昇龍拳を使おう。 というか、安定して落とせる対空手段はこれくらいなので、ゲージがあるなら積極的に頼っていきたい。 【空対地】 豪鬼の強豪昇龍拳の無敵が長く、安易な飛びはこれで全対応される。 めくり気味に飛んでも屈強PがあるからNG。 阿修羅閃空で拒否されることもある。 【起き攻め】 ここでどれだけリターンを奪えるかが豪鬼戦の勝敗の分かれ目。 とりあえず、まずはめくり斜J中Kを重ねられると良い。 これでリバーサル豪昇龍拳をすかし、阿修羅閃空もヒット確認をしてから反撃の準備が出来る。 起き攻めを通してからは必ずコンボに繋げ、最低ダウンは奪おう。 「屈弱K>屈弱P>昇龍拳 or 屈強K」が安定していると非常に効率が良い。 【被起き攻め】 ときど式は一応ファジーできる。 リュウの火力を恐れ、ひたすら斬空波動拳や灼熱波動拳を重ねて安定に走る豪鬼も多い。 が、リュウ側としては積極的に起き攻めをしかけられるよりは嬉しい状況なので焦らないこと。 百鬼豪刃を頭の上から重ねられた場合は正面飛びでも昇龍拳で返せない。 素直にガードするか、バックダッシュで喰らい逃げしよう。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 Q.ガン逃げ斬空波動拳ばかりする豪鬼にはなにが有効? →斬空波動拳読みでダッシュで追いかけて屈強Kで転ばせる。 斬空波動拳の着地や阿修羅閃空を距離問わず狩れるようになるとかなり楽だと思う。 撃ち合いに付き合いながら端に追い込むのがいい。後は反確は絶対に取り、最低ダウンを奪う。 【参考資料】 したらばリュウスレ 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (66) 滅・昇龍拳 (9) 立ち回り不利って書いてあるけど、近距離持ち込めばいけるので 不利ではないです。 -- (名無しさん) 2012-12-18 10 06 34 ↑近距離に持ち込んでダウンとるとかで有利とるまでが「立ち回り」で そっからが「ワンチャンス」ってことだと思うからこれで間違ってないよ -- (名無しさん) 2012-12-19 16 11 35 名前 コメント すべてのコメントを見る